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歴史 [編集] 武器の発展に影響を与える戦術や技術の変遷等、歴史的背景については軍事史も併せて参照のこと。 石器・自然物 [編集] 武器の歴史は古く、人類の祖先が二足歩行をはじめた猿人時代から武器を使用していた。 木、骨、石などを手に握り狩猟に用いたと考えられているが、それらは遺物として残りにくく、出土してもそれと明確に判別できないため推測の範囲にとどまっている。 旧石器時代には、石斧、槍、握斧やナイフ、手斧、棍棒、中石器時代には弓矢が発明された。 ヘビ毒やアルカロイド等の毒物を塗布しての利用も行われた。 石、木やつたなどの自然物、動物の革や骨角やスジを用いて武器が作成され、加工や組み合わせの工夫もされたが、武器としては脆弱で耐久性に難があるため、投射するか、罠で捕まえた動物に対して使用される程度であったと考えられている。 金属精錬技術が伝わらなかった地域や、鉱石に恵まれなかった地域ではその後も自然物を使った武器が使われ続けた。 代表的な地域としてオーストラリアや太平洋諸国、アメリカ大陸があげられる。 自然物の中でも、木は調達が簡単で安価かつ軽量と性質に長所が多いため、金属が発達しても広く使われ続けている。 新石器時代(紀元前8500年頃)に原始的な定住農業が始まると共に戦争の規模が拡大し、武器も対人用途を重視するようになっていった。 日本では、旧石器時代から狩猟用や生活用具としての石器がみられ、縄文時代には狩猟用や生活道具としての石器や弓矢が発明されている。とくに弥生時代中期になると畿内(摂津・河内・和泉・大和・山城)に突如として重さも重く、深く突き刺さりやすい形の石器(石鏃)が大量につくられた。石槍も発達した。この事情から弓矢が狩猟用から武器に変質したと考えられる。また、金属器では銅鏃・鉄鏃、銅剣・銅矛(どうほこ)・銅戈(どうか)、鉄剣・鉄戈などがある。しかし、青銅製や鉄の武器は実用よりも祭祀用に使われることが多く、弓矢が武器の中心を占めていたのではないかと推測できる。 金属製武器の登場 [編集] 紀元前6000年~5000年ごろからメソポタミア文明で銅の冶金技術が発達するが、 材質として柔らかすぎるため儀式用の短剣などを造るにとどまっていた。紀元前3500年頃にスズとの合金青銅が発見されると 、銅に比べ十分な硬さをもち、研磨や鋳造・圧延等の加工が可能であったため、大型の金属製刃をもつ剣、刀、戦斧などが登場した。 本格的な鉄器・鉄製武器の登場は、 紀元前1500年頃にヒッタイト文明が精錬技術を得たのに発する。 それまでも隕石に含まれる鉄(隕鉄)はあったものの、ごく少量の利用にとどまっていた。 青銅と比べ含有鉱石が多く安価で大量に生産できたので、ヒッタイト文明が周囲諸国を滅ぼした大きな原動力となった。 紀元前1200年頃にヒッタイト文明が滅亡すると、秘匿されていた製鉄技術は世界へ広がっていった。 その後、鋼や刃を強化する数々の技術(焼入れ、焼き直しなど)が発見され、 鉄製武器は武器の主役となった。 ただし、融点が低く自然発見がたやすかった銅は、生産性でこそ鉄に劣っていたものの、 初期の鋳鉄と比べれば強度に差は認められなかった。春秋戦国時代に中国を統一した秦は、成熟した技術で造られた青銅製の武器を使用して、鉄製武器を使用する周辺国を打ち破っている。その剣の切れ味は鉄と同程度であったと伝えられている。 また、青銅は戦場の主流から退いたものの、精錬の仕方により白銀色や黄金色の光沢を持つため、その後も儀式用や装飾性の強い武器に用いられた。地域によっては、青銅と鉄の伝播時期が重なり、青銅時代が短期間で終わった文明や、青銅時代そのものが存在しない地域もあった。 鉄の登場以降、戦術の変遷や流行、地域性にも左右されるが、防具の重装化とそれに対する武器の大型化が進んでいった。 武器の技術的な伝播と発展に大きな影響を与えた国家の興亡では、前述のヒッタイト文明の製鉄技術、十字軍によるイスラム諸国とカトリック諸国の戦争や、モンゴル帝国による東西の技術交流があげられる。 銃の登場 [編集] 13世紀後半の中国で誕生した銃が、15世紀前半のアナトリアで改良され、武器のあり方を大きく変化させた。 中国で使用されていた火器が、13世紀のモンゴル帝国の遠征と交易によって中東へと伝播して、アナトリアで銃が発展したと考えられている。 銃は従来の武器に比べ、格段に優れた点と欠点をもっていた。 重装化された鎧を貫く高い破壊力を有した。 弱点としては、装弾の手間による射撃間隔の長さ、水気に弱いことがあげられる。近接攻撃力と防御力および突破力に欠ける弱点があった。 火器の発展に伴い近接武器も大型の近接武器は姿を消し、軽い刀剣類が主流となる。 銃の長所を伸ばし弱点を補う改良と運用の研究が行われ、軍隊の中心武器へと比重を高めていくことになる。 初期では銃兵による射撃、射撃の間隙(かんげき)を突く騎兵、長槍を装備した槍兵による防御を組み合わせて運用されたが、 銃剣の発明により銃兵が白兵戦に対応可能となったため槍兵は姿を消した。 17世紀に片手で操作できる本格的な小型ピストルが誕生すると、馬上射撃用として普及し抜剣突撃戦術と併せて騎兵の有用性を高めた。 その後も、弾薬自体を複数備えるリボルバーや連装化、装填する弾薬と火薬を梱包する薬莢と実包の登場。 弾道を安定させるライフリング、先込めに比べ装填が楽な後装式など、次々に改良が行われた。 15世紀末に始まるヨーロッパ人による植民地経営にも携行され、殺害や戦闘に用いられた。特に金属製の剣や銃は金属技術を持たない文明を圧倒し、文明の滅亡と大規模な殺戮を生んだ。 近代 [編集] 第一次世界大戦 1914年から始まった第一次世界大戦は、据え付け式の大型銃器や、火砲、兵器が次々と登場した世界規模の大戦争である。この時の先進国の軍隊の多くはボルトアクション方式の後装式ライフル銃を標準装備としていた。自動拳銃の黎明期にあたり、連射が可能な銃も登場しはじめた。機関銃の弾幕により騎兵の突撃はほぼ無力化された。歩兵の突撃も困難であったため要塞戦、塹壕戦が発生した。塹壕突破には、迫撃砲、クロスボウによる爆発物投擲、爆薬、戦車のような兵器、化学兵器(毒ガス)の散布など様々な武器兵器が使用され、塹壕の中ではナイフや即席の棍棒、スコップを使用する格闘戦がしばしば発生した。特に主戦場となったヨーロッパ地域では総力戦の様相を呈した。武器の精密化がすすんで構造的な遊びが少なくなり、他の弾薬が使用出来なくなったことや、連射性能の向上により弾薬消費量が増大したことから、深刻な弾薬不足が生じた。中でも弾丸はあるのに規格が合わず使えない状況から、弾薬規格を共通化する概念が生まれた。 ごく初期の航空戦は飛行機が偵察任務を目的とし武装が施されていなかったため、パイロットが銃で撃ちレンガや爆弾を投擲する攻撃が行われた。 第二次世界大戦 第二次世界大戦中期からは、機械によって装填を行う自動式小銃も本格的に用いられはじめる。特にドイツでは歩兵用としてバランスのとれたアサルトライフルの基本概念が確立された。前時代からのボルトアクション式ライフルはその機構から精密射撃に向くため狙撃銃として使用された。地上での戦闘は飛行機による航空支援のもと、戦車・火砲と歩兵の随伴が基本となったが、戦場での中核を占める兵器に対抗する武器も開発され、バズーカを始めとする無反動砲や、パンツァーファウストのような携帯式グレネードランチャーが対戦車武器として使用された。 第一次世界大戦を先訓として弾薬規格を絞り込む動きはあったものの、銃のテクノロジー自体が模索状態であり様々な新型銃が生産された。政治的理由も重なり、前大戦と同様に弾の規格が合わない状況が至る所で発生した。 第二次大戦後 [編集] 第二次大戦後、共産主義陣営(東側)と資本主義陣営(西側)の対立(冷戦)がある。 これにより武器の技術や規格は大まかに東側(共産主義)と西側(資本主義)に分かれることとなった。 この東西両陣営と、さらに異なったイデオロギーをもつイスラム国家は、 植民地の民族独立運動や第三世界の国家運営に介入し、武器の供与などを行ったため、紛争を拡大させ慢性的な紛争地域やゲリラやテロを生む土壌を作った。 大戦後に活発化した民族独立運動では、第二次世界大戦により現地に残されていた武器や兵器、 対立勢力から供与された武器が闘争に使用された。 第二次世界大戦中に発明された武器の研究が進み、アサルトライフルは歩兵の標準装備として各国で採用された。 大戦中期~末期に開発されたロケット・ミサイル技術が著しい発展をみせ、個人携行できる軽量火砲もまた改良された。 対空、対地、対戦車など各種のランチャーは、 第四次中東戦争においては多数の戦車を撃破した。 これらは個人装備としては割高だが、兵器に対してはコスト面で圧倒的に有利なため、戦車不要論や戦車の重装甲化の大きな要因となった。 弾薬は、9mmパラベラム弾やNATO弾のように陣営毎に共通化が押し進められたが、輸出・供与先の状況によっては相手側陣営の弾薬を使用できるモデルも作成された。 素材の研究が進み、鉄に変わる新たなる材質としてアルミニウム合金やステンレス鋼のような合金やポリカーボネート、カーボンなども利用されるようになった。 アサルトライフルの口径では7.5mm前後の大口径と5.5mm前後の小口径があり、有用性について意見が分かれていたが、 ベトナム戦争においてアメリカが使用した大口径銃は、取り回しが悪く面制圧能力の低さを露呈した。 代わりに用いた小口径銃は取り回しのよさ、面制圧能力に加え、大口径のアドバンテージと見られていた殺傷力でもそれほどの差をみせなかったため、小口径が主流となっていった。 狙撃銃は、工作技術の上昇により自動装填でもかなりの精度を持たせることができるようになった。 そのため、精度ではやや劣るものの、連射力を併せ持たせた小銃からの改造銃や自動装填方式をとる狙撃銃も登場した。 ただし精密な製造ゆえに高価なことや、やはり精密さで劣ることもあり、ボルトアクション式と並列して運用されている。 戦場以外ではゲリラや組織的犯行による、ハイジャック事件や凶悪事件への対応などから 警察や特殊部隊、諜報機関が使用する武器の需要が高まった。 閉所での扱いに優れるサブマシンガンや、小型の拳銃が開発され、 携行性の良さから、戦車兵や航空兵が持つ補助武器としても運用されている。 警察用の標準拳銃では弾詰まりに強く信頼性の高いリボルバーが採用されていたが、 自動拳銃の信頼性が増したため装弾数の多い自動拳銃へ切り替えた国が多い。 先進国では人道意識の高まりもあり、「非人道的兵器」、つまり大量破壊や、無差別攻撃を行うもの、 戦後復興を著しく阻害する武器等に制限が課せられるケースが増えた。 そのため、対象を絞りピンポイントで破壊・無力化する「より人道的な武器」へ進化する流れも生まれた。 特に対人地雷は、無計画な使用で民間人に被害を与えることから、無線送信による所在確認や、 タイマーによる動作停止が組み込まれた安全に留意したものが登場している。 現在 [編集] 武器の有用性については近代から大きな変化はなく、また武器そのものの概念を変化させるような大きな事件や発見もない。 銃の用途は細分化される傾向にあり、様々なオプションを装備するためにレールマウントを備えたものが登場している。アサルトライフルでは口径と威力の見直しが行われ、やや高威力の口径を大きくしたモデルが再評価されている。 材質の複合化も進んだが全てのパーツを非金属としたものまでは登場していない。 対戦車ミサイルは、対人、対物用途にも有効さが認められ民兵やゲリラにも使用されている。 それに対応するため戦車の防御力強化が行われたが、それに対し弾頭もさらに進化し、 二段回の爆発を起こすタンデム弾や、比較的装甲の薄い上面を狙うトップアタック弾などが開発された。 伝統的な武器では短剣、銃剣はツールとしての有用さもあり兵士の標準装備として運用され続けている。 特に銃火器の使用が困難な近接戦闘(CQC)で有効な武器として戦闘技術の一環として研究されている。 他に警備用の警棒のような例を除けば儀礼用として用いられる程度である。 古来よりの狩猟生活を続ける部族や民族は少なくないが、 先進文明が接触した影響により、狩猟にもそれらが持ち込んだ金属や銃さえも使用する場合もあり、 石器や自然物製の武器の実用は減少している。 アメリカ同時多発テロ事件以降、イラク戦争に参加した国の空港や都市ではハイジャックやテロに対する警戒が強まり、 武器の携帯を制限する傾向にある。特に空港では武器の持ち込みに対して厳しい警戒を敷く国が多い。 日本の武器の歴史 [編集] 古代から戦国時代まで日本へと伝播した技術の多くが中国からの伝播であり、武器のテクノロジーもまた同じである。 中国から直接伝播するルートと、朝鮮半島を経由する場合が存在した。 特に沖縄は19世紀まで日本本土とは別の国として存在していた経緯もあり、中国系に近い独自の武器を発展させている。 古代 [編集] 約3万4千年前に中国から石器が伝わり、1万2千年前頃の縄文時代から磨製石器や骨格器、弓が使用されるようになる。 弥生時代前期から中期(紀元前300~500年頃)にかけ、大陸から九州北部へ青銅器と鉄器がほぼ同時に伝えられた。 実際は金属製品が輸入されているに過ぎず、原料や製作器具も輸入に頼っていた。 青銅は冶金技術の伝来と発達で国産が可能になったが鉄器の国産は遅れた。 4世紀後半のヤマト王権による朝鮮半島南部への進出は「武器」の面から見れば、鉄器を生産する技術と資源を求めてのことである。 この時代の武器は、 青銅製の矛、剣(直刀も含む)、戈(か)や弓類および盾である。 ただし、戈は日本には存在しない戦車戦用の武器で、 使用された痕跡も見つかっていないため儀式用のものであった可能性が指摘されている。 5世紀、古墳時代中期ごろから出雲地方や九州地方で製鉄が始められた。 製法は日本独自のたたら吹きとたたら製鉄方法により砂鉄や餅鉄から鋼を生産し、鍛造によって製造された。 鉄は融点が高いため高温の炉を必要とする鉄の鋳造技術はあまり発達しなかった。 武器は鉄器へと移行し、青銅器は光沢のある金属特性を生かし祭器としての利用が主となる。 中世 [編集] 平安時代には日本独自の武器の発展が見られ、剣が廃れて中国伝来の刀も直刀から反りをもった刀への変化が始まっている。盾はその機能が鎧へと組み込まれた。 この時期、武士が成立する。 武士はその成立過程からみられるように田園経営者で、小作人を戦時の兵力(郎党)としたため、兵農は分離していない。 寺や寺院は権益を守るために武装し、流通業者も自衛のために武装を行っていた。 武士のみが武装していたわけではなく、実際はさまざまな階層のものが武器を所持している。 鎌倉幕府は武士政権であったため、武器の製作はより活発化した。 戦闘形式は騎射と一騎打ちが主であったため、個人の武威を示す豪壮雄大な大型武器と弓射が発展した。 南北朝の頃になると足軽が誕生。集団戦が行われるようになり槍が広く用いられるようになった。 室町時代を経て戦国時代へ入ると、 動員能力の増加から集団戦がより大規模になり、それに合わせて槍も長いものへと変化した。 刀は刃を下にして持ち運ぶ馬上で抜きやすい太刀から、刃を下にして持ち運ぶ徒歩で抜きやすい打刀へと変化がはじまっている。 1543年に種子島へ火縄銃が伝わると2年後には国産化に成功し、 種子島の他、堺や国友、根来、日野など日本各地で鍛冶の技術を応用して量産された。 戦国時代後期から安土桃山時代にかけて、火薬を使用した焙烙火矢や火砲が発達した。 近世 [編集] 江戸時代、支配階級である武士は二本の刀の帯刀をもってその地位を表していた。 戦国時代末期から流行の兆しを見せていた剣術が全国的に流行する。 戦場で用いる介者剣術ではなく、平時の平服に対する戦闘を想定し、特に刀や刀に対する武器の操法が工夫された。 稽古には木刀・木剣や袋竹刀が用いられ、江戸中期に竹刀が考案され使用された。 薙刀は室内で使用可能な高威力の武器として見直され、女子の武芸としての専門流派も登場した。 平穏な時代が長く続いたため装飾性の強い刀が作られるようになるが、これには退廃的だとの批判も起きた。 十手に代表されるような治安目的の捕物武器が発達したのも平穏な時代ならではである。 一方、火器は徳川幕府の銃火器類に対する禁制政策により技術は停滞あるいは後退した。 民間には依然として武器が蓄えられていたが、百姓一揆に鉄砲や弓が持ち出されることはほとんどなかった。 それら強力すぎる武器の使用に関して暗黙の了解や禁忌があったと考えられている。 19世紀半ば幕末に、幕府の政治力の欠如と、外国船の来航が増え国内に混乱が生じたため武器の国内需要が増したことにより、 実戦的な日本刀が再び作られるようになった。 開国し倒幕運動が起き、日本が内戦状態に突入する。 海外からの派兵や直接介入は行われなかったが、絶好の市場と見なされ、様々な武器や兵器が持ち込まれた。 特に1865年にアメリカ南北戦争の終結により、だぶついた重火器の多くが日本へ輸出された。 日本が輸入した銃は多岐にわたり、ゲベール銃、ミニエー銃、スナイドル銃、エンフィールド銃などがあり、 総数ははっきりとはしていないが、戊辰戦争終了後の時点で日本国内に50万丁の洋銃があったとする説がある。 近代 [編集] 明治時代に入り、日本政府はスナイドル銃を正式装備とした。 高価ではあるが、ミニエー銃の改造によって作成できるため、数を揃えやすかったことが主な理由とされている。 火砲の国産化は早かったものの小銃の国産化は遅れ1880年の村田銃が初となる。 ボルトアクション式ライフルで他国の最新鋭小銃に匹敵する性能を備え、日清戦争に使用された。 日露戦争には三十年式歩兵銃が使用され、戦後には三八式歩兵銃が開発されたが、 実際には更新が進まず旧来の銃と新型が混在して使用された。 拳銃はさらに開発が遅れたが、1894年に二十六年式拳銃が国産拳銃として誕生し、1924年に十四年式拳銃が採用された。 1876年に廃刀令が発布されたこともあり刀はその地位を著しく下げたが、 翌年に発生した西南戦争などでの抜刀隊の活躍から再評価がおき、警視庁などで剣術が推奨されるようになった。 軍でも軍刀を基本装備とし日露戦争では戦果も上げた。 士官准士官の軍刀は服制令による軍装品扱いで自弁調達の必要があったため、装備する軍刀は各個人で異なり、旧来の日本刀の多くが軍刀として使用された。 なお明治維新前後から、外来の刀に対し従来の日本製の刀を日本刀と呼称するようになった。 西洋列強に比べ銃の設計面では同等ではあったが、鋳造や加工技術のような生産力と製造面では劣っていた。 また主な原料である鉄が乏しく、輸入に依存していた。 大陸への進出を行っていた日本は1937年には日中戦争、1941年の太平洋戦争(第二次世界大戦)へと突入する。 世界的に見て万全の体勢で第二次世界大戦に突入した国はないが、その中でも特に日本の武器は立ち後れていた。 九九式短小銃や九九式軽機関銃への完全更新が間に合わず、三八式歩兵銃や九六式軽機関銃が主流のままであった。 日本は基礎工業力の低さから生産能力が慢性的に劣っていたため、各種弾薬生産数が低く、また補給そのものも乏しかったため、特に東南アジアでの作戦では弾薬不足が頻発した。各主力機関銃(九二式重機関銃・九六式軽機関銃・九九式軽機関銃)は優秀なものであったが機関銃ゆえに弾薬不足に悩まされ、一〇〇式機関短銃は弾薬の大量消費が懸念され大規模配備はならなかった。自動小銃の開発は古くから行われていたが、こちらも弾薬の消費と生産能力の限界から実戦配備は見送られた。 現代 [編集] 日本は第二次世界大戦に敗戦し、GHQが進駐した。 占領政策の一環として銃砲等所持禁止令が施行され、武器の徹底した取り締まりが行われると100万もの刀剣が押収された。 これにより平安時代からの民間の武器所持量が大きく減少した。1958年にはさらに銃刀法が施行されている。 日本の軍隊は無条件降伏により解体されていたが、 朝鮮戦争が勃発すると1950年に自衛隊の前身となる警察予備隊が設けられ再武装した。 それに先んじる1948年には警察も組織されている。 1960年、70年代の大学闘争や安保闘争が起きると、 新左翼党派の参加者は角材(ゲバルト棒)や投石、火炎瓶、ヘルメットにより武装し機動隊や警察と衝突した。 またこれにより特に火炎瓶に対する法律が制定された。 警察と自衛隊の装備は国内調達を基本とし、外国製の武器も製造技術の保持を目的としライセンス生産を行っている。 欧米人に比べ体格が劣るため、全体的に小型軽量で装薬を減らした弱装弾を用いる傾向がある。 自衛隊は初期では米軍から供与された武器を使用していたが順次国産のものに更新された。 主な製造元としては、ミネベア、豊和工業、住友重機械工業、三菱重工業などがある。 日本は武器の輸入は行っているものの武器の輸出は行っていない。 これは1967年および1976年に示された武器輸出三原則と呼ばれる規制方針で、 「基本的に戦争や紛争に用いられる武器および武器製造技術、武器への転用可能な物品の輸出を行わない」としている。 ただし1983年に例外として米軍向けの武器技術供与を緩和を付け加えた。 現在 [編集] 依然として民間での武器の所持は基本的に行われていない。 ただし銃の国内所持数が、かなりの数に及ぶ可能性が指摘されている。 まず暴力団やそれと繋がりのある非合法組織やマフィアによって銃が密輸されていることがあげられる。 特にトカレフやマカロフの流入が多く、発砲事件に用いられ、また警察に押収されている。 現在は中国ルートよりロシアから北海道を経由するルートが主流になっていると考えられている。 猟銃の所持数の多さについての指摘がある。 平成19年度版警察白書によると平成18年度に許可を得た猟銃の所持数は約30万丁であり、 無許可の所持も存在するため実際の総数は判明していない。 遊戯銃、特に高性能化したエアガンも問題となった。 特に2005年に暴行・傷害事件、走行中の車の窓ガラスへの発射事件が頻発したことなどから、 銃刀法が改正され、基準以上の威力をもつエアガンを準空気銃と分類し所持を禁止している。 実際のところ、実銃を使用する銃器使用犯罪の件数は緩やかな減少傾向にある。 ただし平成18年は空気銃猟銃事件は前年の16件から33件へと倍増している。 軽犯罪法では正当な理由がなく刃物や武器の類を所持していた者に拘留と罰金を科す条項があり、 判断基準があいまいなため、通常では武器と認識されない刃渡りの短いツールナイフやカッターにも適用される場合がある。 別件逮捕の手段としても用いられるためこれを非難する意見がある。 武器輸出三原則は依然として堅守されているが、輸出したエレクトロニクス製品や民生品が軍事用として転用される事例が起きている。 また、猟銃や弾薬はこれに抵触しないため、積極的に製造と輸出が行われている。 戦争用のスイスのジュネーブ高等国際問題研究所が発表した2004年版の「小型武器概観」によると、2001年度の日本の輸出規模は6000万ドル(世界第9位)である。 自衛隊や警察の武器・兵器は国産方針を堅持しているが、輸出入を行わず少数生産なこともあり調達価格が極めて高い。 例えばアメリカ軍が使用するM16A2は約7万円。世界的に量産されているAK-47では約3万円である。 これに対し、日本の89式小銃は36万円である。 実情としては武器・兵器の調達はその価格のため更新が進んでいない。 玩具としての武器 [編集] 子供の遊びの中で武器に形状や機能を模した玩具を武器と呼び利用する場合がある。 雪合戦の雪球やチャンバラの刀、輪ゴム、水鉄砲などが例として挙げられる。 また祭りやパーティの余興、舞台の小道具として、一般物が武器に模して使われることがある。 パイ投げのパイ、トマト祭りのトマト、コントのハリセンなどの使用が見られる。 ただし、いずれの場合でも用法によっては凶器となる場合があるため、使用には注意を必要とする。 スポーツに用いられる武器 [編集] スポーツには武器を操る能力を計測する競技や、武器を用いて直接戦闘を行う対人競技もある。 スポーツ本来の意義には肉体鍛錬や戦闘訓練といった要素もあるため、 武器の使用や戦闘を行うスポーツは特別なものではない。 記録を競うものは、武器の能力や特性をいかすため、実戦さながらの威力をもったものが多い。 これらの競技ではクレー射撃やライフル射撃、やり投、流鏑馬などがある。 元は力比べから発展した砲丸投やハンマー投も武器投擲競技の一種と言える。 武器の操法を競うものでは武術の演武がある。 これら演武用の武器は房(ふさ)や動きを良く見せる効果をもたせたものが多い。 新体操のクラブ(棍棒)も操法を見せる競技の一種である。 直接戦闘を行う競技では、 かつて練習用の武器として使用されていたような威力を弱めた武器を使用して競技を行う。 直接的に戦闘を行うため危険性が高く、厳密なルールを制定し防具を着用して闘うものがほとんどである。 剣道の竹刀やフェンシングのフルーレ、スポーツチャンバラのエアーソフト剣がある。 特殊なものでは牛と戦闘するスペインの闘牛がある。またロデオには馬にロープをかけて捕縛する種目がある。 スポーツ狩猟は欧米発祥のものが有名だが、日本でも鷹狩や巻狩が軍事演習を兼ねて行われた。 近年は動物愛護運動の高まりや鉛弾汚染からスポーツ狩猟は厳しい規制がされる傾向にある。 象徴・祭器としての武器 [編集] 武器は単なる道具としての能力以外に、何らかの象徴や祭器としての役割を持つ場合がある。 それら儀礼的な武器の中には装飾が施されたり儀礼性が高められた結果、実用性を失ったものも多い。 まず武器の本質が暴力装置であり死をもたらす道具であるため、武器のもつ意味合いも基本的には暴力的で不吉である。 不吉であるがゆえに畏敬の念をもって扱われ、武器の製作にあたり神に祈りを捧げる習慣は珍しくない。 そのような武器の使用には能力と責任が伴うと考え、これが特権的な要素と結びつくこともある。 伝統的武器では純粋な戦闘用として作られた武器ほど「名誉」で「武威を示す」意味合いが強くなり、 逆に構造が単純であったり道具的なものは野蛮として忌避する傾向がある。 まず武器の性質そのものである「武力」や暴力を指し示す場合である。 海賊旗の中でもドクロの下に交差する曲刀などはこの類と言える。 国旗や国章の意匠として用いられる場合はさらに複雑な意味合いをもち、 グアテマラの国旗には中央で十字になっているライフルが描かれ、「グアテマラを守るためには戦争をも辞さない意志」を表す。 モザンビークの国旗に描かれたライフル銃(AK-47)は、「独立への苦闘」を表している。 他にもアフガニスタンやガンビア、フィンランドなど剣や銃を意匠の一部とする国は多い。 次に武器が権力の象徴となる例である。 古代では権力の裏付けとなる基礎価値が、暴力あるいは神秘性に求められ、 また、テクノロジーの結晶であり希少価値・財産的価値の高い武器が権力者の所持品となるからでもある。 これら権力には王権と神権がありそれぞれに分離する場合があり、 前者では西洋の剣が、後者では聖職者のもつ職杖が特に知られている。 日本の天叢雲剣(草薙の剣)は三種の神器の中では天皇の持つ武力の象徴とされている。 武器が社会的地位の象徴となることも多い。 武器を扱うに足る責任と能力を得た「成人」の証として武器が贈られる習慣は世界中で見ることができる。 特権階級の象徴となった日本刀は明治時代の廃刀令により士族反乱を引き起こす一因となった。 古代中国では指揮官を任ずるにあたり軍権の象徴として黄金のまさかりをあたえる習慣があった。 武器が民族の象徴として扱われることがある。 フランク人が用いたフランキスカ、サクソン人のスクラマサクスなどのように、 民族の名を冠した武器がある。 民族が用いたから武器にその名が付いたのか、逆に武器から民族名が付いたのかは意見が分かれているが、 武器が民族の象徴となっていることに変わりはない。歴史的経緯から特定の武器に愛着や誇りを持つ民族も多い。 武器の威力や金属の輝きは武器に神秘性を与え呪術的な要素となった。 死を与えるものが武器であり、いけにえや供物をさばくのには聖別された儀式用の短剣や斧が用いられる。 刃をもった武器は扱い方を誤ると自らを傷つけるため禍々しい性格を備えているが、 凶事をもって凶事を制する考え方や、「断つ」という性質から、魔や悪影響を断つ魔よけとして守り刀のようにも用いられる。 他にも魔よけや縁起物としての武器は破魔矢、梓弓などと数多い。 斧は武器の中でも特に呪術的要素が多く、雷斧信仰は世界中で見ることができる。 雷と斧の関連については、 落雷の後で雨によって土壌が洗い流され石器斧が見つかることがあり、これを天から降った雷神の持ち物と考えていたとする説(天狗の鉞)や、 雷が木を断つことから、同種に木を断つ斧も雷と関連づけたとする説などがある。 雷は激しい雨を伴うことが多いため、農耕民族にとり豊穣をもたらす存在であった。そして斧もまた豊穣を示す祭器として儀式に用いられた。 一方、供犠用の祭器としても斧はポピュラーである。 例えば「義」という漢字は羊を斧で解体する様子を示し、これに牛を加え「犠」となると家畜の生け贄を指し示す漢字となる。 また、罪人の首を切り死を与えるのも斧の役目である。 架空の武器 [編集] 武器は神話や英雄譚に欠かせない道具として物語に色を添える存在である。 また実際の武器が誤解や歴史的偶然によって伝説を生む場合がある。 現在も戦闘を主軸とする漫画や小説に欠かせないアイテムとして様々な武器が生み出されている。 超自然的な武器 神話や民間伝承に登場し神や英雄によって使用される武器のほとんどは超自然的な能力を秘めている。「必ず命中する」、「投げつけても戻ってくる」といった武器そのものの性質を強化する武器や、「持ち主は傷つかない」、「持っていれば必ず戦争に勝つ」のような事象そのものを操る力を備える。特に自然神がもつ武器はその神性を現したものが多く、特殊な金属や自然の力そのものを鍛えた武器すらある。海の神ポセイドンの三つ又の槍(トライデント)や狩人の神アルテミスの弓、雷神トールのミョルニルなどが有名である。商業の神でもあるヘルメスの武器カドゥケウスは欧米で商業の印として使用され、日本でも校章として使用する商業学校がいくつか存在する。 現代に創作されるファンタジー作品にも超自然的な武器は登場して重要な役割を果たしている。ストームブリンガーが登場するエターナル・チャンピオンシリーズや、ドラゴンランスシリーズなどが有名である。魔法だけにとどまらず科学を組み合わせ、魔力を発射する銃が登場する作品も存在する。 誇張された武器 日本刀やダマスカス刀の切れ味は「鉄を容易に断つ」と誇張された伝説を生んでいる。日本では村正が徳川家に仇なす妖刀として知られ、幕末期に倒幕派の志士が好んで求めた。これらは実際の武器が伝説化した例である。 三国志で関羽が使用する青龍偃月刀(大刀の一種)や張飛が使用する蛇矛は、三国志の時代にはまだ存在していない後世の武器であり、架空の武器の一種とも言える。伝説というほどではないが、フィクションにおける武器の描写は実際よりも誇張が行われることが多く、例えば時代劇の殺陣で軽々とふりまわす日本刀や、西部劇で被弾により人間が吹き飛ぶ様などは、演出として実際とかけ離れた描写をされている。 道具の能力を誇張し武器として扱うケースもある。インディ・ジョーンズ シリーズでの活躍で知られる鞭はその代表格と言える。ロールプレイングゲームでも鞭が武器として登場する作品があるが、実際の紐状の鞭は本格的な戦闘に耐えられるような代物ではない。その他では、ヨーヨー、カード、ワイヤ、独楽などがそのイメージから武器として使用される。 SF作品の武器 SFにおいては化学エネルギーを用いたものが多い。実際に理論自体は確立している武器もあり、それらは技術的な新発見があればすぐにも実用化される可能性がある。熱線を放射するヒートガンやブラスター、レーザー銃、それとは逆の冷凍銃、電磁誘導を利用したレールガンやコイルガン、荷電粒子を射出する荷電粒子砲。超小型の針をばらまく短針銃など。他に重力、音波、磁力、核、空気など様々である。光の刃をつくりだすライトセーバーなどもある。 武器の分類 [編集] 武器の種類は多彩で、区分の仕方により様々な分類が可能である。主な区分としてサイズ・形状・用途によって分類される。 以下ではそれら武器の分類法の一部をとりあげる。 射程による分類 - 近距離で白兵戦に用いられる「近接武器(近距離武器)」、遠距離で射撃される「遠距離武器」。 用法による分類 - 近距離の白兵戦に用いられる「近接武器」と、投射・射撃される「飛び道具」。 性質による分類 - 爆弾や銃のように火薬を使用する「火器(火兵器)」と、火器以外の伝統的な武器「冷器(冷兵器)」。 役割による分類 - 暗殺や護身に用いられる隠密性を重視した暗器。 構造による分類 - 刀、剣、斧、槍、戦鎚など。 中国での著名な武器の操法及び分類法に「武芸十八般」がある。水滸伝では矛、錘、弓、弩、銃、鞭、簡(鞭と同種)、剣、鏈(多節棍)、抓(鉤爪を持つ武器)、斧、鉞、戈、戟、盾、棒、槍、扠(さすまた)の十八に分類されている。 例:日本刀の分類 1.刃物をもつ刀剣類は、片刃の刀、両刃の剣に大きく分けられる。 2.刀はさらに形状により、直刀、湾刀(曲刀)に分かれる。 3.地域性から平安時代以降の日本の湾刀は日本刀と分類される。 4.製作された時代、形状、造り込み、反り、茎、鋩子、切っ先、地肌、地刃などによって細分類される。 主な武器の種類 [編集] 刀剣類 [編集] 細長く扁平で、少なくとも片側が刃になっているもの。基部には握りがあり、主としてこれを握って扱う。握りが長いものは下記の竿状武器に含める。 材質は少なくとも刃の部分は金属製で、刃の部分は切れ味がよく、普段は危険なので鞘に収められることが多い。形状は様々であるが、片刃と両刃がある。握りと刃との間に段差をつける例が多く、つばという。これは握る手が刃のところに行くのを避けるもので、同時に敵の武器を受ける際には自分の手を守る役割も果たす。 使い方としては刃のある側でこするか叩くかして切る方法と、先端で突く方法がある。 起源:ナイフ 刀 中国刀 柳葉刀 胡蝶刀 カットラス シャムシール(シミター) ショーテル タルワール サーベル スクラマサクス ファルシオン カンピラン ククリ 直刀(反りの無い刀) 日本刀 太刀 野太刀・大太刀 長巻 苗刀 小太刀 刺刀 打刀 脇差 軍刀 剣 アキナケス グラディウス グレートソード ショートソード スモールソード ブロードソード カッツバルゲル エストック レイピア ロングソード バスタードソード ツーハンデッドソード クレイモア 中国剣 単剣 双手剣 短剣 ダガー ソードブレイカー マインゴーシュ ジャマダハル(いわゆるカタール) パタ フランベルジェ (剣身の形状の一つの総称。中国剣にも存在) 鈍器類 [編集] 棍棒 メイス(槌矛) 大鎚 棍・棒 杖 半棒 警棒 特殊警棒 警杖 六尺棒(クォータースタッフ) 多節棍 ヌンチャク 三節棍 七節棍 その他多節鞭 金砕棒 ブラックジャック レザービリー クボタン フレイル(連接棍棒) モーニングスター 狼牙棒 鎖鎌 分銅鎖 流星錘 スルチン 錘 釘バット 竿状武器(ポールウェポン) [編集] ウォーハンマー 戦斧 トマホーク 槍 手槍 管槍 鎌槍 十文字槍 トライデント パイク ランス バルディッシュ ハルバード(鉾槍) ギサルム パルチザン ミリタリーフォーク 大刀 薙刀 薙鎌 戈・矛 戟 蛇矛 月牙鏟 投擲武器 [編集] 投擲(武器) 印地(投石) 打根 手裏剣 (太針系・短刀系) ダーク (短剣) 手榴弾 火炎瓶 チャクラム ブーメラン ボーラ 投擲(補助) 投槍器(スピアスローワー) 投石器(スリングショット) 射出武器 [編集] 吹き矢 弓矢 クロスボウ 弩 火槍 銃 拳銃 散弾銃 機関銃 重機関銃、軽機関銃 サブマシンガン、PDW 小銃、ライフル、アサルトライフル、狙撃銃 銃剣 グレネードランチャー、対戦車ミサイル、 火炎放射器 催涙スプレー 暗器・格闘武器 [編集] 手裏剣 鉄柱 簪 寸鉄 クボタン ヤワラ、ヤワラスティック、ジュードースティック 鉄拳 角手 猫手 ナックルダスター トンファー 鉄甲 その他の武器 [編集] 釵 鎌 草鎌 鍬 木刀 鉄扇 スタンガン 陰陽鶏爪鋭
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武器 weapon 武器の種類。 情報の間違い・変更があれば指摘・編集お願いします 並びはレア度優先 同レア度の場合攻撃力順 同攻撃力の場合攻撃外+補正の数の順番でお願いします マイナス補正は赤字にしてあります レア度 武器名 攻撃力 攻撃力以外の効果 装備に必要なステータス値 1 毒針 1 攻撃力補正2.30/すばやさ補正0.10 どくどくしさ 1 1 そろばん 2 水属性+1/水属性補正1.20 せこさ 1 1 数珠 2 回復力補正1.30 霊感 1 1 赤いろうそく 2 火属性+2/火属性補正1.20/すばやさ補正0.90 ちゃんちゃらおかしさ 1 1 鉄の爪 3 うんのよさ補正1.20 あらっぽさ 1 1 資格 3 防御力補正1.10/光属性補正1.10 かしこさ 1 1 鉄の扇子 3 火属性+1/火属性補正1.10 演技力 1 1 アサシンダガー 4 闇属性補正1.05/遅延時間補正0.95 つみぶかさ 1 1 ハリセン 4 スキル追加 おもしろさ 1 1 鉄の槍 5 防御力補正1.10/回復力補正0.90 おしづよさ 1 1 鉄の剣 6 遅延時間補正1.10 むさくるしさ 1 1 おもちゃの剣 15 攻撃補正0.10 影響力 5 2 毒舌 3 闇属性+3/闇属性補正+1.10 どくどくしさ 20 2 オビザルの爪 3 火属性+2/回復力補正0.90/攻撃スキル追加 しっとぶかさ 30 2 ペンギンハンマー 4 水属性+4/すばやさ補正0.80 みずみずしさ 30 2 オール 4 水属性+1/水属性補正1.20 持久力 20 2 美脚 5 光属性+2 身長 20 2 リュート 5 地属性+1/すばやさ補正1.10 歌唱力 20 2 木の弓 5 地属性+1/すばやさ補正1.10 するどさ 20 2 水の杖 5 水属性+2/すばやさ補正0.80/攻撃スキル追加 いやみったらしさ 20 2 ベレッタ M92F 6 火属性+1 ちなまぐささ 20 3 トナカイの角 2 地属性+3/闇属性+3 いとしさ 50 3 ジキタウスダガー 4 火属性+3/すばやさ補正1.10 いじきたなさ 50 3 ミブカウスソード 4 水属性+3/すばやさ補正1.10 生きてく強さ 50 3 ソガシウスランス 4 地属性+3/すばやさ補正1.10 いやしさ 50 3 タイケウスタガー 4 光属性+3/すばやさ補正1.10 まばゆさ 50 3 ソクサウスブレード 4 闇属性+3/すばやさ補正1.10 しめっぽさ 50 3 ファイヤーソード 4 火属性+4/火属性補正1.10 かっこよさ 40 3 水晶玉 4 水属性+4/水属性補正1.10 うさんくささ 40 3 じゃんけんカード 7 すばやさ補正0.80/うんのよさ補正1.40 おこりっぽさ 40 3 炎の杖 7 火属性+2/すばやさ補正0.80/攻撃スキル追加 いそがしさ 40 3 クナイ 8 遅延時間補正0.90 集中力 40 3 末小吉ナイフ 10 うんのよさ補正0.90 そっけなさ 40 4 アチイダムソード 7 火属性+2/防御力補正1.10 こどもっぽさ 75 4 ヒエイダムアクス 7 水属性+2/防御力補正1.10 女子力 75 4 マビイダムアーム 7 光属性+2/防御力補正1.10 かわいさ 75 4 クライダムアーム 7 闇属性+2/防御力補正1.10 いたいたしさ 75 4 格闘家の籠手 7 地属性+2/攻撃スキル追加 こころづよさ 60 4 黒騎士の大剣 8 闇属性+3/防御力補正1.10/すばやさ補正0.90 はらぐろさ 60 4 四十八手 9 地属性+1/すばやさ補正1.10 あらっぽさ 60 4 村正 10 遅延時間補正0.90 しゅうねんぶかさ 60 5 大司教の杖 4 光属性+4/回復力補正1.10/光属性補正1.20/回復スキル追加 やんごとなさ 80 5 コルトS.A.A 7 火属性+4/すばやさ補正1.10/うんのよさ補正1.10 おとこらしさ 80 5 大海賊のサーベル 8 水属性+3/すばやさ補正1.10/うんのよさ補正1.10 いそくささ 80 5 賢者の杖 8 火属性+1/水属性+1/地属性+1/体力補正 1.10/回復力補正1.10 すさまじさ 80 5 桃剣 12 火属性+1/すばやさ補正1.10/回復力補正0.80 ほろにがさ 100 6 サンタの袋 5 火属性+5/光属性+5 なごりおしさ 125 6 黄金の右 12 水属性+3 かっこよさ 100 6 閃光の杖 12 光属性+3/すばやさ0.80 ハンドパワー 100 6 大吉ソード 12 うんのよさ+3/うんのよさ補正1.20/火属性補正0.80/水属性補正0.80/地属性補正0.80/光属性補正0.80/闇属性補正0.80 まん(ちん) 100 6 草薙の剣 13 地属性+3/遅延時間補正1.05 こうごうしさ 100 6 伝説の剣 15 無し 影響力 100 レア度3 ソガシウスランス 攻撃力+4 地属性+3 すばやさ補正 1.10 必要ステ いやしさ 50 - 名無しさん 2015-12-05 15 47 59 レア度3 水晶玉 攻撃力+4 水属性+4 水属性補正 1.10 必要ステ うさんくささ 40 - 名無しさん 2015-12-05 15 50 01 レア度2 木の弓 攻撃力+5 地属性+1 すばやさ補正 1.10 必要ステ するどさ20 - 名無しさん 2015-12-05 15 52 34 レア度3 ソクサウスブレード 攻撃力+4 闇属性+3 すばやさ補正 1.10 必要ステ しめっぽさ 50 - 名無しさん 2015-12-05 16 34 47 誰か閃光の杖のステータス分かります?持ってるんだけど強化しちゃった - 名無しさん 2015-12-06 17 45 39 レア度6 閃光の杖 攻撃力+12 光属性+3 すばやさ補正 0.80 攻撃スキル追加 必要ステ ハンドパワー 100 - 名無しさん 2015-12-06 20 12 44 編集お疲れ様です。+補正ならレベルで割れば初期状態を計算できますよ。倍率補正とかはレベルの影響はないです。 - 名無しさん 2015-12-06 20 15 22 レア度1 ハリセン 攻撃力+4 攻撃スキル追加 必要ステ おもしろさ 1 - 名無しさん 2015-12-06 22 56 26 追記 追加スキル ハリセン00 01 200.1310無無し無し - 名無しさん 2015-12-06 22 56 57 lvagatter.jp/equipment_detail.php?user_id=338151081 equipment_id=229 - 名無しさん 2015-12-06 22 57 14 レア度1 おもちゃの剣 攻撃力+15 攻撃力補正 0.10 必要ステ 影響力5 - 名無しさん 2015-12-11 23 30 52 情報ありがとうございます! ↑ここまでの情報とサンタの袋のステータスを追加しました - 作成者 2015-12-23 14 54 43 現時点で解禁されている武器を追加しました - 名無しさん 2016-01-10 11 04 53 武器と防具のページを「装備」にまとめてほしいです。 - 名無しさん 2016-01-13 23 38 47 +強化についても触れてください。 - 名無しさん 2016-01-15 20 42 17 名前
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瑠璃鯖オリジナル武器関連 2008/9/09効果実装。 効果変更武器。 アイスファルシオン ファイアーブランド ゼピュロス シュバイチェルサーベル ブリューナク ヘルファイア 各精錬値Lvによりボルト系発動のLvが変わります。 未実装 魔剣 実装予定。 クエスト入手.(クエストは現在製作中。) 魔剣レーヴァテイン 基本ATK400 聖体制+50% STR+50 ASPD5%UP 闇属性付与 攻撃範囲5セル 相手のDEF無視ダメージ 聖属性の相手にダメージ+50% リスク:攻撃するたびにMHPの3%減る| 魔剣七色の剣 魔剣斬月 魔弓 魔カタール 魔杖 魔拳 魔本 魔槍 魔棒 未実装 鎧 靴 アクセサリ
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武器 武器 能力 説明 フライパン 攻撃力:5 耐久力:3 炒め料理ならフライパンです フライ返し 攻撃力:0 耐久力:2 食材を裏返すのに最適です 丸木弓 攻撃力:20 耐久力:4 1本の木で作られた単純な構造の弓です カーボンアロー 攻撃力:10 耐久力:0 平和な世では競技用に使われた硬くて軽い矢です クロスボウ 攻撃力:30 耐久力:7 木製の台座を持つ単純な構造のクロスボウです。 ボルト 攻撃力:20 耐久力:0 クロスボウに使用するアルミ製の短い矢です 名前 コメント
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備考欄に追記がない限り強化限界値は+99です 剣 刀 鎚 杖 突剣 銃 拳 剣 斬属性 装備可能職:ソードマン・パラディン・ダンサー・プリン(セ)ス・フーライ・ファーマー 全体的に鍛冶スロットが多めなのが特長 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ナイフ 100 10 攻撃力+5 - - - 誰にでも扱える小ぶりな刃物 強化限界値+10全職業装備可能 ショートソード 195 30 攻撃力+7AGI×1 1 - 藍結晶×1 扱いやすい長さに調整された片手剣 強化限界値+10 ポイズンナイフ 1150 105 攻撃力+11毒付与×4 - うごめく樹材×3 - 常に毒を分泌し続ける刃を持つ奇妙なナイフ 強化限界値+40 ブロードソード 300 60 攻撃力+14STR×1 1 - 虹翼の欠片×1 両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣 強化限界値+10 大ナタ 450 115 攻撃力+20STR×1HP×1 1 森兎の前歯×1 鋼玉×1 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 ショーテル 600 100 攻撃力+30腕封じ×2 1 緋鉱の小塊×1 鋼玉×1 刃が弧を描くように湾曲した剣。盾をこえて相手にダメージを与えられるためにこの形状になった タルワール 900 105 攻撃力+43STR×1LUC×1 1 金剛鉄の殻×1 白雲岩×1 刀身を反らせて斬撃の威力を高めた長剣 パライズドソード 3050 305 攻撃力+48麻痺付与×4 - 雷獣のウロコ×5 - 常に麻痺毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 強化限界値+40 ヴィーキングソード 1200 120 攻撃力+55 3 うごめく樹材×1 鋼玉×1 切断する事を目的とした両刃の鋭い長剣 クレワング 1500 130 攻撃力+60STR×1 2 邪悪な香花×1 白雲岩×1 物を切断しやすい構造の剣 ベガルタ 1800 180 攻撃力+65 3 雷獣のウロコ×1 鋼玉×1 刀身が砕け散ってもその柄で獲物を仕留めたといわれる神剣 マクアフティル 2200 220 攻撃力+70STR×1HP×1 2 特大の水晶体×1 白雲岩×1 木製の刀身に黒曜石をはめ込んだ柄の長い長剣 キャバリエキラー 4050 405 攻撃力+70脚封じ×4 - 毒蝶の翅×7 - 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 ファルシオン 2500 250 攻撃力+80 4 虐殺者の鉤爪×1 鉄ばん土×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 七星宝刀 3000 300 攻撃力+85TP×2 2 炎獣の背骨×1 玉髄×1 刀身に北斗七星が刻まれた破邪の剣 ヤタガン 3500 350 攻撃力+90 4 湾曲した爪×1 赤碧玉×1 剣を振るう手から滑り落ちないよう大きな柄頭を付けた短剣 カッツバルゲル 3850 385 攻撃力+100ATK×2 2 怪物の大腿骨×1 バラ石英×1 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 グラム 4020 402 攻撃力+105 4 狒狒の大骨×1 翡翠軟玉×1 竜を仕留めた証として柄に竜の意匠が施された名剣 ミュルグレス 4240 424 攻撃力+110睡眠付与×2 3 殻のカケラ×1 電気石×1 黄金の柄に聖遺物を埋め込んだ聖なる剣 シャムシール 4440 444 攻撃力+125 5 純白銅の外殻×2森兎の前歯×1 三色混石×1 切り裂くための三日月状の刃を持った曲剣 グレートソード 4640 464 攻撃力+131脚封じ×2 3 漆黒の短爪×2緋鉱の小塊×1 黒輝岩×1藍結晶×1 並の人間では扱えない大きさと力を誇る剣 モラルタ 4840 484 攻撃力+140 5 コウモリの赤膜×2金剛鉄の殻×1 スレート石×1藍結晶×1 どんな硬度の物も断ち切る名剣 氷刃アルマス 5000 500 攻撃力+150氷属性×5 - 跳獣の鉄拳×2うごめく樹材×1 - 刀匠が氷の研磨で鍛えぬいた氷の刃を持つ剣 ハルパー 5150 510 攻撃力+155 5 枯れ果てた棘×2邪悪な香花×1 蛇紋岩×1鋼玉×1 樹海に住む魔物の鎌を用いて作られた一撃で相手の首を斬り落とす伝説をもつ剣 ワルーンソード 5200 520 攻撃力+160STR×3 2 赤鳥の羽毛×2雷獣のウロコ×1 榴輝岩×1鋼玉×1 鍔が2つに分かれた打撃に重点を置いた剣 バルムンク 5300 530 攻撃力+165 5 天鉄の大爪×2特大の水晶体×1 螢石×1白雲岩×1 世界に存在するあらゆるものを断つ宝剣 フルンティング 5400 540 攻撃力+185CRI×3 2 電気蛙の皮×2虐殺者の鉤爪×1魔竜の骨鱗×1 ダマスカス鋼片×1鋼玉×1 偉大なる竜の翼から作られた剣 バスタードソード 5500 550 攻撃力+200 6 発達したアギト×2炎獣の背骨×1 感応石×1白雲岩×1 両手でも握れるほど柄の長い戦闘用の長剣 クレイモア 5600 560 攻撃力+205 7 玉鋼のカケラ×2湾曲した爪×1 印石の原鉱×1鋼玉×1 十字の鍔を持つ鋼鉄製のとても大きな両手剣 ドヴェルグの魔剣 5700 570 攻撃力+215ERM×3 3 弾力のある皮×2怪物の大腿骨×1 紅玉×1白雲岩×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 ダマスカスブレード 5800 580 攻撃力+225 5 強靭な脚殻×3狒狒の大骨×1 氷長石×1鉄ばん土×1 ダマスカス鋼で作られた硬度ある長剣 血濡れた大剣 5900 590 攻撃力+235 5 殿様蛙の舌×3殻のカケラ×1 雪花石膏×1藍結晶×1 処刑に使用された忌まわしき来歴を持つ大剣 レヴァンティン 6000 600 攻撃力+245炎属性×4 2 玉鋼のカケラ×3純白銅の外殻×1 柘榴石×1藍結晶×1 太陽の力を鋼に打ち込んでできた灼熱の剣 ダーインスレイブ 6100 610 攻撃力+255テラー付与×3 2 黄金の甲殻×3漆黒の短爪×1 孔雀石×1虹翼の欠片×1 生き血を浴びるまで鞘に納まることを拒む魔剣 カラドボルグ 6200 620 攻撃力+265雷属性×4 2 硬質の殻×3コウモリの赤膜×1 月長石×1鋼玉×1 天を裂き山を割ったという伝説を持つ常に震える魔剣 緋緋色金の光剣 6300 630 攻撃力+285 6 角付きの傘×3跳獣の鉄拳×1 夜光石×1鋼玉×1 生きているような温かさを持つ光り輝く剣 ドラグヴァンディル 6400 640 攻撃力+300 6 紫避役の舌滑×3枯れ果てた棘×1 猫目石×1白雲岩×1 古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣 デュランダル 6500 650 攻撃力+315 6 虹色ゼラチン×3赤鳥の羽毛×1薄藍の花蔦×1 緑玉髄×1鋼玉×1 聖人が加護を施した装飾がきらびやかに光る聖剣 真竜の剣 6600 660 攻撃力+333 6 石造りの牙×3火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1 銀星石×1白雲岩×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 世界樹の剣 6700 670 攻撃力+350 7 鉄角の欠片×3電気蛙の皮×1 銀星石×1鋼玉×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている剣 刀 斬属性 装備可能職:ダンサー・シノビ・フーライ・ケンカク 攻撃力において同時期に販売される武器よりも大幅に勝る 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 小太刀 300 11 攻撃力+12 - - - 大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀 強化限界値+10 腰鉈 400 40 攻撃力+20STR×1 1 - 藍結晶×2 山菜取りや屠殺まで色々使える鉈 強化限界値+10ファーマーも装備可能 忍刀 1000 100 攻撃力+30AGI×1 1 - 虹翼のカケラ×2 刃は短く、反りの少ない直刀携帯性に優れている 強化限界値+10 泉水 1200 120 攻撃力+57氷属性×1 1 鋼鉄の骨片×1 鋼玉×2 窮地に陥ったときに真の力を発揮する名刀 野太刀 2000 200 攻撃力+67麻痺付与×1 1 コウモリのキバ×1 鋼玉×2 身の丈ほどもある長大な刀身のカタナ 無銘刀 3000 213 攻撃力+77STR×1 1 緋鉱の小塊×1 白雲岩×2 誰が鍛えたのか不明だが優れた切れ味を誇る刀 胴太貫 4500 312 攻撃力+97 2 ウーツ鋼のカケラ×1 鋼玉×2 無骨で、その一振りは胴を貫くと言われる剛刀 童子切 6000 600 攻撃力+101 2 黒銀の蟹甲羅×1 白雲岩×2 暴れ回っていた巨大な鬼の首を切り落としたと伝えられる名刀 ヘシキリ 7500 750 攻撃力+111頭封じ×1 1 呪われた後足×1 鋼玉×2 獣の鋭い爪を加工し、より切れ味を増した押し当てるだけで何でも切れると言われる刀 鬼神大王 8000 800 攻撃力+127 2 蝶のリンプン×1 白雲岩×2 鬼が一晩かけて打ったという伝承のある刀 数珠丸 9000 900 攻撃力+137 2 真白銀のカケラ×1 鉄ばん土×2 刀身に陰りひとつなく美しく光る刀 屠暮 9050 905 攻撃力+147即死付与×2 1 火成岩の欠片×1 玉髄×2 鳥獣をしめる時に使う鉈 ファーマーも装備可能 人斬り包丁 9100 910 攻撃力+157 3 虹色の薄殻×1 白雲岩×2 人を叩き斬る為に作られた包丁斬られた相手はショックにより思考を失うという 風迅 9150 915 攻撃力+160AGI×3 - エンゼルウィング×2鋼鉄の骨片×1 - 天をも切り裂くといわれた二名刀の内の一振りもう一振りは雷迅という 雷迅 9200 920 攻撃力+170雷属性×3 - 鎧竜甲×2コウモリのキバ×1 - 天をも切り裂くといわれた二名刀の内の一振りもう一振りは風迅という 九字乃定 9250 925 攻撃力+180 3 邪竜の紫鱗×2緋鉱の小塊×1 鉄ばん土×2 刀身に魔除け文字を彫りこんだ切れ味鋭い刀 黒漆大太刀 9300 930 攻撃力+185 3 魔竜の骨鱗×2ウーツ鋼のカケラ×1 玉髄×2 黒漆で全体を塗り込めてある身に丈ほどの刀身を持つ刀 雷切千鳥 9350 935 攻撃力+190雷属性×3 - 血塗れの大刃×2黒銀の蟹甲羅×1 赤碧玉×2 かつて斬り裂いた雷をその身にまとう名刀 姫鶴一文字 9400 940 攻撃力+200 3 融解した氷核×2呪われた後足×1 バラ石英×2 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 骨食 9450 945 攻撃力+210 3 翼竜の頭骨×2蝶のリンプン×1 翡翠軟玉×2 緑玉髄で鍛え上げられた刃を持ち一振りで獲物の体を骨ごと両断する刀 八丁念仏団子刺し 9500 950 攻撃力+220TEC×2 2 漆黒の鉄鋼片×2真白銀のカケラ×1 電気石×2 研ぎ澄まされた刀身は切った感覚すら残さない名刀 斬魔刀 9550 955 攻撃力+230 3 鎧甲の破片×2火成岩の欠片×1 三色混石×2 対魔物用に作られた人の背を越す刀身の刀 妖刀ニヒル 9600 960 攻撃力+240テラー付与×2 2 縞猿の骨×2虹色の薄殻×1 黒輝岩×2 刻まれた呪いを以て拒むもの全てをねじ伏せる妖刀 雲おとし 9650 965 攻撃力+250 4 青生生魂の頭蓋×2エンゼルウィング×1 スレート石×2 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 鎧砕き 9700 970 攻撃力+260 4 鎧甲の破片×2鎧竜甲×1 虎目石×2 小刀だがひとたび振れば瞬足の青一閃その威力は鎧ごと砕くという 八葉七福 9750 975 攻撃力+270LUC×5 - 縞猿の骨×2邪竜の紫鱗×1青生生魂の頭蓋×1 - 八葉を柄に飾り付けた幸運を運ぶという刀 龍鱗砕き 9800 980 攻撃力+280 4 青生生魂の頭蓋×3魔竜の骨鱗×1 榴輝岩×2 青い刀身がとても美しい。大刀とは思えないしなやかな動きで敵を切り裂く 焔刀 9850 985 攻撃力+290炎属性×4 - マンドレイクの根×3血塗れの大刃×1 螢石×2 炎のような赤い刀身から「焔」と呼ばれる大刀その赤は血に染まったようにも見えるが…… 波紋蛭巻大太刀 9900 990 攻撃力+300頭封じ×1腕封じ×1脚封じ×1 2 金色の角×3融解した氷核×1 ダマスカス鋼片×2 かつてない長さの刃で物の怪を討つ刀 モノホシ竿 9950 995 攻撃力+310 5 殿様蛙の舌×3翼竜の頭骨×1 白雲岩×2 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 獅子の子 9955 995 攻撃力+315麻痺付与×2 2 惨劇の溜息×3漆黒の鋼鉄片×1 鋼玉×2 夜な夜な何かを求めて咆える獅子の刀 天羽々斬 9960 996 攻撃力+320 4 潰れた天鉄殻×3黒灰の骨片×1 白雲岩×2 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長刀 雷竜の刀 9965 996 攻撃力+325雷属性×4 - 石造りの牙×3縞猿の骨×1雷竜のヒゲ×1 - 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の小刀 9970 997 攻撃力+330 5 黒甲羅×3青生生魂の頭蓋×1薄藍の花蔦×1 玉髄×2 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている小刀 世界樹の霊刀 9999 999 攻撃力+340 5 鉄角のカケラ×3鎧甲の破片×1石像のカケラ×1 赤碧玉×2 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 鎚 壊属性 装備可能職:パラディン・メディック・カースメーカー・フーライ・モンク・ファーマー 同時期に販売される杖よりは攻撃力の高い鈍器しかし攻撃力・スロット数ともに同時期の剣に負ける事が多く、どうにも中途半端 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 破砕棍 1250 115 攻撃力+17 1 - スレート石×1 木の棒に鉄板を巻いて威力を増した打撃武器 強化限界値+10 ライトメイス 1550 130 攻撃力+24STR×1 1 - 虎目石×1 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 強化限界値+10 スパイクドクラブ 1850 205 攻撃力+31AGI×1 1 - 蛇紋岩×1 先端部分に何本も金属の棘を埋め込んだ棍棒 強化限界値+10 カブキリ 2250 225 攻撃力+35STR×1 1 粘つく薄皮×1 榴輝岩×1 切り株の切断のために使う農具 ニリ・リ 2650 265 攻撃力+38腕封じ×1 1 大獅子の鋭爪×1 螢石×1 先端に石をはめ打撃力を増した棍棒 マレット 3050 305 攻撃力+41 2 赤獅子の剛皮×1 ダマスカス鋼片×1 脱穀する時などに使用する農具 モーニングスター 3550 355 攻撃力+44頭封じ×1 1 曲がった大爪×1 藍結晶×1 棘付きの鉄球をぶつけて敵を骨ごと砕く打撃武器 狼牙棒 4050 405 攻撃力+47 2 小さな牙×1 藍結晶×1 殴りつける面に杭を埋め込み威力を高めた戦棍 トゥハ・トゥハ 4650 465 攻撃力+50AGI×1 1 鋼鉄の小骨片×1 虹色の欠片×1 空気抵抗を減らして素早い一撃を加える棍棒 ヘビーメイス 5250 525 攻撃力+60 2 鋼鉄の薄骨殻×1 鋼玉×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦棍 ヴォルカニック 5850 585 攻撃力+68炎属性×1 1 蝶のリンプン×1 鋼玉×1 溶岩の塊から削り出した非常に硬質な棍棒 ロックブレイカー 6450 645 攻撃力+72 2 雷兎の鋭歯×1 白雲岩×1 岩を砕く刃と呼ばれる戦闘用の鎚 ウォーピック 7000 700 攻撃力+80脚封じ×1 1 虐殺者の鉤爪×1炎獣の背骨×1 鋼玉×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 ボーンハンマー 7550 755 攻撃力+90 3 虹色の薄殻×2粘つく薄皮×1 白雲岩×1 動物の骨を呪われた魔物の骨で研磨した武器 ちしたたり 7650 765 攻撃力+100即死付与×2 1 砂目魚の水晶体×2大獅子の鋭爪×1 鋼玉×1 とある村で多くの血が流れた時に凶器として使われたと言われる呪われし農具 金砕棒 7700 770 攻撃力+110 3 桃色の羽根×2大獅子の鋭爪×1 白雲岩×1 本体が全て金属でできている棍棒 ドランボルレグ 8250 825 攻撃力+115麻痺付与×1 2 氷獣の骨髄×2曲がった大爪×1 鉄ばん土×1 力ある者をにしか扱えないずっしりと重く鋭い巨大鎚 コモドハンマー 1250 115 攻撃力+115毒付与×4 - 蛙のホホ皮×5 - 先端に毒が染み込んだ角を使用した毒の戦鎚 強化限界値+40 アイムール 8600 860 攻撃力+120 4 真鉄の殻×2小さな牙×1 玉髄×1 「撃退」と「反逆」を意味する名を持つ戦鎚 頭蓋割り 8700 870 攻撃力+125頭封じ×2 2 黄鱗の甲板×2鋼鉄の小骨片×1 赤碧玉×1 柄を長く延ばした戦棍多くの頭蓋を叩き割った曰くの一品 ウォーハンマー 8800 880 攻撃力+135 4 粘着質の糸×2鋼鉄の薄骨殻×1 バラ石英×1 敵を殴打して攻撃する戦闘用のハンマー ジャ・ダグナ 8900 890 攻撃力+155 4 バッタの腿節×2蝶のリンプン×1 翡翠軟玉×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 エリミネイター 9000 900 攻撃力+175即死付与×2 1 バッタの腿節×2雷兎の鋭歯×1 電気石×1 伝承に残る殺人鬼が振るったものと同じ型の戦棍 ゴーデンダッグ 9100 910 攻撃力+195 4 バッタの腿節×2プーカのしっぽ×1 三色混石×1 長い柄の先に巨大な鉄球を付けた打撃武器 スターダスト 9200 920 攻撃力+200 5 金色の角×2虹色の薄殻×1 黒輝岩×1 天より飛来する星ほどの衝撃を生む打撃武器 血濡れの大槌 9300 930 攻撃力+205即死付与×2 2 惨劇の溜息×3砂目魚の水晶体×1 スレート石×1 拷問に使用されていた大槌呪詛の言葉が染み込んでいる 鬼の金棒 9400 940 攻撃力+210CRI×1 2 角付きの傘×3桃色の羽根×1 虎目石×1 鉄製の六角棒に鋲を打ち込んだ東洋の打棒武器 シャルウル 9500 950 攻撃力+222 4 硬質の殻×3氷獣の骨髄×1 蛇紋岩×1 古の戦神が愛用したといわれる全ての物を破壊する大鎚 ヤグルシ 9600 960 攻撃力+230 4 黄金の甲殻×3真鉄の殻×1 榴輝岩×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの打撃力を誇る戦鎚 邪眼の鎚 9700 970 攻撃力+240毒付与×2 2 大鳥の足腱×1黄鱗の甲板×1 螢石×1 ある魔物の呪いの力を宿した鉄鎚 雷竜の鎚 9800 980 攻撃力+250雷属性×4 - 悪魔の黒根×3粘着質の糸×1雷竜の逆鱗×1 - 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の鍬 9900 990 攻撃力+260 5 黒甲羅×3バッタの腿節×1やわらかな大鎌×1 感応石×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている伝説の鍬 世界樹の戦鎚 9999 999 攻撃力+270 5 鉄角のカケラ×3バッタの腿節×1石像のカケラ×1 印石の原鉱×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている戦鎚 つるはし 900 150 攻撃力+3壁破壊×1 - 薄紫の翅×1 - 壁を掘ることが出来るつるはししばらく使っていると壊れてしまう 強化限界値+20全員装備可能 金のつるはし 4500 750 攻撃力+4壁破壊 - 石像のカケラ - 石像のカケラで強化された耐久性の高いつるはし 強化限界値+50全員装備可能使っても壊れない 杖 壊属性 装備可能職:全職業 攻撃力は低いもののスロット数が多く、拡張性の高い鈍器空きスロットをATK(序盤ならSTR)で埋めれば、攻撃力でも同時期の槌に勝る、などという事も。 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ワンド 210 4 攻撃力+7TEC×1 - - - 集中力を高める為に使う杖 強化限界値+10 ロッド 825 25 攻撃力+13TP×1 1 - 虹翼の欠片×1 戦闘に耐え得る丈夫な作りの杖 強化限界値+10 スタッフ 1250 125 攻撃力+17TP×1TEC×1 1 - 藍結晶×1 樹海探索者用の杖 強化限界値+10 ボーンステッキ 2030 250 攻撃力+24STR×1睡眠耐性×1 1 ナナホシの甲殻×1 藍結晶×1 動物の骨と甲虫の殻を素材にして作られた杖 錫杖 3330 205 攻撃力+32TP×2TEC×1 1 粘つく薄皮×1 虹翼の欠片×1 柄の先端に遊環を付けた法具持つ者の精神を大きく高める アムードの杖 4440 400 攻撃力+37TP×1TEC×2 1 菫鉱の小塊×1 鋼玉×1 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖 独鈷杵 4600 450 攻撃力+42 4 赤獅子の剛皮×1 鋼玉×1 柄の先端に槍状の刃が付いた東洋の法具 香気の杖 5450 500 攻撃力+52 4 土竜のカギ爪×1 白雲岩×1 良い香りを発し集中を促す人気の高い杖 深紅の魔杖 6000 550 攻撃力+55炎属性×2 3 赤角の欠片×1 鋼玉×1 燃え上がる精霊がその中で生きている杖 ムーンスタッフ 6460 600 攻撃力+60 5 朱色の剛毛×1 白雲岩×1 強い精神力がなければ狂気に引き込まれてしまう妖しい杖 幸運の杖 7060 700 攻撃力+63LUC×4 3 雷兎の鋭歯×1 鋼玉×1 装備者に幸運をもたらすという不思議な杖 ブルーライトロッド 7260 720 攻撃力+66 4 虹色の薄殻×1 白雲岩×1 青く光る核から不思議な模様が浮かび上がり術式効果を増幅させてくれる杖 太陽の光杖 7460 740 攻撃力+69TP×3TEC×2 2 氷獣の骨髄×1 鉄ばん土×1 太陽の如くまばゆいばかりに光り輝く杖) 白の錫杖 7660 760 攻撃力+72 5 伸縮する皮×2ナナホシの甲殻×1 玉髄×1 硬度のある石を環にした殴打用の杖 ミラージュロッド 7860 780 攻撃力+75TP×3 3 石の獣牙×2ナナホシの甲殻×1 赤碧玉×1 持っている者を守る幻影を放つ杖 薔薇玻璃の杖 8050 800 攻撃力+80 5 鎧竜甲×2菫鉱の小塊×1 バラ石英×1 バラ色の鉱石を磨いて球状にしたものを先端に取り付けた見た目にも美しい杖 羽扇 8250 900 攻撃力+90TEC×3 3 魔竜の骨鱗×2赤獅子の剛皮×1 翡翠軟玉×1 柄の先端に鳥の羽根が飾られた見るも美しい杖 軍配 8450 900 攻撃力+100 6 翼竜の頭骨×2土竜のカギ爪×1 電気石×1 負け知らずといわれた指揮官が戦場での采配に使っていた杖 クリスタルロッド 8650 900 攻撃力+110 6 漆黒の鉄鋼片×2赤角の欠片×1 三色混石×1 所有者の精神集中を助ける水晶で飾られた杖 黒核の王錫 8880 900 攻撃力+120TP×4 1 発光する尾羽根×2朱色の剛毛×1 黒輝岩×1 魔物の黒い核を先端に取り付けた王の威厳が満ち溢れる杖 悪魔の杖 9000 900 攻撃力+130 6 青生生魂の頭蓋×2雷兎の鋭歯×1 スレート石×1 悪魔に魂を売った術者が愛用していたといわれる杖 死者の杖 9200 900 攻撃力+140即死付与×3 3 呪茸の菌糸×2虹色の薄殻×1 虎目石×1 邪悪な威力を秘めるといわれる杖 黄金の杖 9300 900 攻撃力+150 5 サボテンの棘×2氷獣の骨髄×1 蛇紋岩×1 黄金で彩られたきらびやかな杖 軍師の扇 9400 900 攻撃力+160 5 呪茸の菌糸×2伸縮する皮×1 榴輝岩×1 戦場で悪鬼を払い霊威を呼び寄せる団扇の付いた杖 カッカラ 9500 900 攻撃力+175テラー付与×2 3 乱茸の菌糸×2石の獣牙×1 螢石×1 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 アルカナワンド 9600 900 攻撃力+180 5 殿様蛙の舌×3鎧竜甲×1 ダマスカス鋼片×1 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 鬼面金剛杵 9700 900 攻撃力+190 6 伸縮性の強い皮×3魔竜の骨鱗×1 感応石×1 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 賢者の杖 9800 900 攻撃力+200TEC×4 2 純白の角質×3翼竜の頭骨×1 印石の原鉱×1 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 虹扇 9900 900 攻撃力+205 6 惨劇の溜息×3漆黒の鉄鋼片×1 紅玉×1 世にも美しい鳥の羽根を用いた扇相手を惑わせる効果を持つ テュルソス 9900 900 攻撃力+210 7 強靭な脚殻×3発光する尾羽根×1 氷長石×1 荒々しい自然の力を秘めた曙杉から作られた杖 ケリケイオン 9900 900 攻撃力+215回復補助×1 5 乱茸の菌糸×3青生生魂の頭蓋×1 雪花石膏×1 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 氷竜の杖 9900 900 攻撃力+220氷属性×4 3 大王の牙×3呪茸の菌糸×1氷竜の翼骨×1 柘榴石×1 強者だけが入手できる氷竜の素材を使い高い鍛冶技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の金枝 9900 900 攻撃力+222 8 真鉄の牙×3サボテンの棘×1薄藍の花蔦×1 孔雀石×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 突剣 突属性 装備可能職:ソードマン・ダンサー・シノビ・プリン(セ)ス・フーライ・パイレーツ 性能自体は低めだが、今作で高い物理耐性を持つ厄介な雑魚は突属性が穴になっている事が多い。一方でBOSSは突耐性持ちが多い。 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ダガー 185 8 攻撃力+6 - - - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し易く動きを妨げない 強化限界値+10全職業装備可能 フルーレ 1750 120 攻撃力+13AGI×1 - - 虹翼の欠片 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 強化限界値+10 グラディウス 2400 240 攻撃力+21頭封じ×1 1 - 藍結晶×1 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 強化限界値+10 ボアスピアソード 2600 260 攻撃力+27STR×1AGI×1 1 ナナホシの甲殻×1 藍結晶×1 先端が甲虫の角に似て槍のようにも見える狩猟用の剣 スティレット 2900 290 攻撃力+33混乱付与×2 1 緋鉱の小塊×1 虹翼の欠片×1 十字の形状で先端が尖った刺突専用の突剣 フランベルク 3200 320 攻撃力+40麻痺付与×2 1 菫鉱の小塊× 鋼玉×1 刀身が炎のように波打った剣突く事で敵を引き裂きより多くのダメージを与える レイピア 3400 340 攻撃力+47 2 赤鉄の前脚×1 鋼玉×1 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 パニックフルーレ 3000 300 攻撃力+50混乱付与×4 - 小さな鉄爪×5純白の角質×1 - 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 強化限界値+40 ピッチフォーク 3600 360 攻撃力+54頭封じ×1 1 凍土竜の柔皮×1 白雲岩×1 穂先が四叉に分かれた農具 ファーマー装備可能 ナルコレプス 4000 400 攻撃力+60睡眠付与×4 - 砂目魚の水晶体×5潰れた天鉄殻×1 - 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 強化限界値+40 パラゾニウム 4000 400 攻撃力+61 3 白鉄のカケラ×1 鋼玉×1 三角形の珍しい刃を持っている短剣 オートクレール 4200 420 攻撃力+68頭封じ×2 1 来光鳥の輝嘴×1 白雲岩×1 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 ヴェルダン 4600 460 攻撃力+75 3 闇猫の鋭爪×1 鋼玉×1 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 ミセリコルデ 5800 580 攻撃力+82 3 剣魚のウロコ×1 白雲岩×1 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ジュワユース 6950 695 攻撃力+89STR×1CRI×1 1 桃色の羽根×1 鉄ばん土×1 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 バゼラード 7000 700 攻撃力+96 4 伸縮する皮×2森兎の前歯×1 玉髄×1 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 畏怖の短剣 5000 500 攻撃力+100テラー付与×4 - エンゼルウィング×5 - ひとたび斬りつければ敵に大いなる恐怖心を宿すことができると言われる魔性の短剣 強化限界値+40 エストック 7050 700 攻撃力+103 4 獰黒獣の突牙×2緋鉱の小塊×1 赤碧玉×1 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 氷牙の剣 7550 750 攻撃力+110氷属性×4 - 翼竜の頭骨×2菫鉱の小塊×1 - 突き刺す者を全て凍てつかせるという氷の魔剣 肉夜叉 7770 777 攻撃力+117即死付与×3 1 邪竜の紫鱗×2赤鉄の前脚 翡翠軟玉×1 狂暴な獣を貫き血がしたたっている四叉の農具 ファーマー装備可能 ゴーム・グラス 7970 797 攻撃力+124 4 天鉄の大爪×2凍土竜の柔皮×1 電気石×1 刀身が蒼緑に光る剣 カルンウェナン 8000 800 攻撃力+131 4 黒灰の骨片×2白鉄のカケラ×1 三色混石×1 伝説的な君主が魔女を真っ二つにした時に使ったといわれている由緒ある短剣 エルキイン 8200 820 攻撃力+140STR×2 2 虹色の皮×2鎧竜甲×1 黒輝岩×1 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 メルパッターベモー 8400 840 攻撃力+150 5 純白の角質×2闇猫の鋭爪×1 スレート石×1 長い柄を持つ両手用の突剣 アゾット 8600 860 攻撃力+155TP×3 3 潰れた天鉄殻×2剣魚のウロコ×1 虎目石×1 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 コリシュマルド 8700 870 攻撃力+160 5 角付きの傘×2桃色の羽根×1 蛇紋岩×1 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 ロイヤルレイピア 8800 880 攻撃力+165 5 硬質の殻×3伸縮する皮×1 榴輝岩×1 君主に認められた騎士だけが所持を許された格式高い突剣 アスカロン 9000 900 攻撃力+170頭封じ×3 2 黄金の甲殻×3獰黒獣の突牙×1 螢石×1 人々を恐怖に陥れた竜の頭蓋を貫いた伝説の突剣 布都御霊 9100 910 攻撃力+180 4 虹色の皮×3翼竜の頭骨×1発達したアギト×1 ダマスカス鋼片×1 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 エペタム 9200 920 攻撃力+190 4 鎧竜甲×3邪竜の紫鱗×1来光鳥の輝嘴×1 感応石×1 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 フラガラッハ 9300 930 攻撃力+200 4 魔竜の骨鱗×3天鉄の大爪×1漆黒の鉄鋼片×1 印石の原鉱×1 どんな鎧をも貫き治癒不能な傷を負わせるという魔剣 氷竜の突剣 9400 940 攻撃力+210氷属性×5 - 殿様蛙の舌×3黒灰の骨片×1氷竜の逆鱗×1 - 強者だけが入手できる氷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の小剣 9500 950 攻撃力+220 7 黒甲羅×3発達したアギト×1やわらかな大鎌×1 氷長石×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 銃 突属性 装備可能職:ガンナー・(パイレーツ) 装備するとAIが敵から距離を取るようになり、通常攻撃の射程が5マスになる。盾と同時に装備できないが、この特性を考えればそんなことは贅沢な悩みである。 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ハーケンビュクゼ 550 10 攻撃力+11 - - - 取り付けられた鉤爪で衝撃を緩和できる銃 強化限界値+10パイレーツ装備可能 ハンドキャノン 1250 125 攻撃力+17STR×1 1 - 虹翼の欠片×2 近距離での戦いで効果を発揮しやすい火器 強化限界値+10 トラドール 1850 180 攻撃力+22脚封じ×1 1 - 藍結晶×2 やや大型で銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 強化限界値+10パイレーツ装備可能 シャドウキャノン 2350 230 攻撃力+27LUC×2 1 鋼鉄の骨片×1 藍結晶×2 闇に潜む獣も確実に仕留める銃器 マドファ 2950 290 攻撃力+35STR×1炎属性×1 1 コウモリのキバ×2 虹翼の欠片×2 大型の弾丸を発射することのできる火器 脚喰い 3750 375 攻撃力+47脚封じ×2 1 赤獅子の剛皮×2 鋼玉×2 使用者の意思に関わらず敵の脚を撃ち抜く不思議な力を持った銃 パイレーツ装備可能 バタフライバレル 4060 406 攻撃力+52混乱付与×1 1 密林蜂の毒針×1 鋼玉×2 蝶の口吻を銃身に使用し強度と威力が増しエナメル質の装飾が施された銃 パイレーツ装備可能 ペッパーボックス 4850 485 攻撃力+57 3 狒狒の獣皮×1 白雲岩×2 回転式の弾倉を持たせて連続発射を可能にした銃 種子島 5000 500 攻撃力+62 3 鋼鉄の薄骨殻×1 鋼玉×2 東洋の鉄砲鍛冶が製作した瞬発式火縄銃 神槍銃 5200 520 攻撃力+67HIT×2 1 弾力あるツル×1 白雲岩×2 込められた多数の弾を一斉に放つ散弾銃 アークウィバス 5500 550 攻撃力+72 2 火成岩のカケラ×1深紅の羽皮×1 鋼玉×2 ハーケンビュクゼに銃底をとりつけより威力を増すよう改良した銃 パイレーツ装備可能 マルテ 5800 580 攻撃力+77 4 蒼の結晶×1 白雲岩×2 その破壊力から古の巨槍に例えて名付けられた火器 飛天毒槍銃 9000 950 攻撃力+87毒付与×3 - 剣魚のウロコ×5 - 銃身に毒を蓄えており、敵に毒弾で攻撃する銃 強化限界値+40パイレーツ装備可能 ナルナリ 6100 610 攻撃力+87TEC×1 1 漆黒の短爪×1 鉄ばん土×2 手になじみやすい形状をした銃 パイレーツ装備可能 エレファント 6300 630 攻撃力+97 3 柔らかな羽毛×2 玉髄×2 樹海の恐ろしい巨象の牙骨を用いた大型で威力の高い銃 アイアンキャノン 6500 650 攻撃力+107 3 獰獣の突牙×2 赤碧玉×2 頑丈な鉄で銃身を包んで補強した火器 シルバーバスター 6700 670 攻撃力+117混乱付与×1 1 枯れ果てた棘×2鋼鉄の骨片×1 バラ石英×2 銀製の特注弾で魔を払う対魔物銃 パイレーツ装備可能 サレナ 6900 690 攻撃力+127 3 悪魔の骨翼×2コウモリのキバ×1 翡翠軟玉×2 遥か北方の地に伝わるペッパーボックス型ピストル ファイアカノン 7100 710 攻撃力+137炎属性×2 - 虹色の皮×2コウモリのキバ×1 - 特殊な炎の術式弾を放つことができる銃 パイレーツ装備可 剛雷砲 7300 730 攻撃力+147雷属性×3 - 金属質の突角×2密林蜂の毒針×1 - 剛性を高めた砲身から雷弾を放つ火器 ブリューナク 7500 750 攻撃力+157 3 発光する尾羽×2狒狒の獣皮×1 黒輝岩×2 稲妻のような早さで弾丸を撃ち放ち敵を死に至らしめる魔銃 アイスカノン 7600 760 攻撃力+167氷属性×2 - 毒茸の菌糸×2鋼鉄の薄骨殻×1融解した氷核×1 - 特殊な氷の術式弾を放つことができる銃 パイレーツ装備可能 影撃ち 7800 780 攻撃力+180 2 飛蝗の脚×2弾力あるツル×1 虎目石×2 狙った獲物を影すら撃ち抜くと伝えられる黒い銃 パイレーツ装備可能 国崩し 7900 790 攻撃力+185 4 マンドレイクの根×2プーカのしっぽ×1 蛇紋岩×2 轟音とともに大型砲弾を発射する重火器 グングニル 8150 810 攻撃力+190HIT×2 1 潰れた天鉄殻×3蒼の結晶×1 榴輝岩×2 一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃 ドラグーン 8350 835 攻撃力+195 2 角付きの傘×3漆黒の短爪×1 螢石×2 技術進歩で高威力のまま小型化した銃 パイレーツ装備可能 天麻迦古弓 8500 850 攻撃力+200 3 硬質の殻×3柔らかな羽毛×1 ダマスカス鋼片×2 霊験あらたかな素材で作られた神秘的な銃 青龍砲 8600 860 攻撃力+205 3 トゲつき鉄球×2獰黒獣の突牙×1 感応石×2 伝説の青き龍を模した大砲 サンダーカノン 8700 870 攻撃力+215雷属性×2 - 大王の牙×3枯れ果てた棘×1 - 特殊な雷の術式弾を放つことができる銃 パイレーツ装備可能 エンジェルクライ 8800 880 攻撃力+225 3 樹液の滴るツル×3悪魔の骨翼×1 紅玉×2 射撃音が死者を天へと運ぶ天使の声として聞こえるといわれる銃 ヤタガラス 8900 890 攻撃力+235 3 悪魔の黒根×3融解した氷核×1 氷長石×2 伝説のカラスが銃身に彫りこまれた名銃 トロイメライ 9000 900 攻撃力+245 2 紫避役の舌滑×3金属質の突角×1 雪花石膏×2 遥か北方の地に伝わるフリントロック式の銃 パイレーツ装備可能 アグネア 9100 910 攻撃力+255ELM×2 1 虹色ゼラチン×3発行する尾羽根×1鹿の毛皮×1 柘榴石×2 煙をともなわぬきらめく光弾を打ち出す唯一無二の魔銃 氷竜の小銃 9200 920 攻撃力+265氷属性×3 - 石造りの牙×3毒茸の菌糸×1凍てつく竜翼×1 - とても手強い氷竜を倒しその素材を用いて腕の立つ鉄砲舵によってのみ生み出される逸品 パイレーツ装備可能 赤竜の銃 9300 930 攻撃力+270炎属性×3 - 黒甲羅×3鹿の毛皮×1火竜の牙×1 - 強者だけが入手できる赤竜の素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品 世界樹の魔銃 9400 940 攻撃力+275 4 鉄角のカケラ×3マンドレイクの根×1 夜光石×2 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品 拳 壊属性 装備可能職:モンク 盾と同時に装備できない。また、フーライの武器スキルも使えず非常に癖の強い武器と言える。 名前 購入価格 売却価格 性能 空きスロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 縄のバンテージ 550 9 攻撃力+10 - - - 丈夫な縄を手に巻きつけることにより拳の保護を優先に考えられた武器 強化限界値+10 棘付きバンテージ 1550 155 攻撃力+15STR×1 1 - 鋼玉×1 樹海の魔物のトゲを利用し攻撃力を高めた手に巻きつける武器 強化限界値+10 クロウラーナックル 2550 255 攻撃力+25毒付与×1 1 - 藍結晶×1 硬い角で強度を増して高めた破壊力を持つ芋虫の猛毒が塗り込まれた武器 強化限界値+10 クリーパフィスト 3000 300 攻撃力+35STR×1 1 粘つく薄皮×1 藍結晶×1 より丈夫な太いツタを使用する事により威力の強化に成功した武器 チャレンジスピリット 3300 330 攻撃力+45LUC×2 - 大獅子の鋭爪×1 - 己の身を顧みず果敢に挑む戦士が使用するグローブ プラズマフィスト 3600 360 攻撃力+55雷属性×1 1 ナナホシの甲殻×1赤獅子の剛皮×1 鋼玉×1 稲妻獣の角から作ることで電撃を逸らすことができるようになった手に巻きつけて使う紐 アイアンクロー 3900 390 攻撃力+65STR×1腕封じ×1 1 金剛鉄の殻×1 鋼玉×1 鹿型の魔物から取れる鋼鉄の大角を用いたより強度のある鍛え方をした爪 グリフバスター 4000 400 攻撃力+75AGI×1 1 うごめく樹材×1 白雲岩×1 ヒポグリフのとても軽い翼から作られた拳を使った鋭い攻撃を打つことができる武器 ナックルドギー 4200 420 攻撃力+90 2 嘆きの棘茎×1 鋼玉×1 殴った際に相手の肉を削ぐことができるよう鋭い犬の骨が取り付けられた手にはめる武器 風斬りの爪 4400 440 攻撃力+95AGI×2 2 黒金の巻き爪×1 白雲岩×1 鋭利な薄刃を加工し取りつけたため周囲の空気を巻き込み叩き斬ることが出来る爪 クォーツナックル 4600 460 攻撃力+105 4 火成岩の欠片×1 鋼玉×1 拳の表面を堅い鉱石で覆うことで攻撃力の底上げを図った武器 ミラージフィスト 4800 480 攻撃力+120炎耐性×2 2 鋸魚の楯鱗×1 白雲岩×1 巻いた箇所を残留魔力で鋼のように硬くする不思議な紐。耐熱性に優れているのが特徴的 アンガーフィスト 5000 500 攻撃力+135 4 殻のカケラ×1 鉄ばん土×1 硬爪で作られた棒を握り込んでから棒端についた布を巻くことで拳を固める武器 アイアンネイル 5550 555 攻撃力+150CRI×2 2 苔生した宿貝×2粘つく薄皮×1 玉髄×1 どんな敵も切り刻むと言われる鋼鉄の大爪 ボンテージベルト 5700 570 攻撃力+165 4 真鉄の殻×2大獅子の鋭爪×1 赤碧玉×1 拘束用の漆黒の皮で作られたベルトを拳に巻きつけ破壊力を高めた武器 ソニッククロー 5800 580 攻撃力+180AGI×2 2 黒耀の巨牙×2大獅子の鋭爪×1 バラ石英×1 コウモリのキバを加工し極限まで軽くした刃で音もなく標的を裂く爪 スファイライ 6000 600 攻撃力+195 4 ダマスカスの短爪×2金剛鉄の殻×1 翡翠軟玉×1 柔らかな素材で拳を衝撃から守る丸い球のような見た目が特徴的な武器 にゃん2クロー 6200 620 攻撃力+200LUC×2 2 巨鳥の緑羽×2うごめく樹材×1 電気石×1 爪を研ぐだけで大地を割る無敵のにゃん爪見た目の可愛さに騙されてはならない 血染めのバンテージ 6400 640 攻撃力+205 4 山猫の黒爪×2嘆きの棘茎×1 三色混石×1 伝説のパンチャーが使っていたバンテージあまりの衝撃のため自分の血で染まったという バグズバンテージ 6600 660 攻撃力+210 4 炎鳥の飾り羽×2黒金の巻き爪×1 黒輝岩×1 特殊な加工を施して作りあげた幅が広く拳に巻きやすくなっている柔軟な帯 ブラストパイル 6800 680 攻撃力+220 4 虹色の皮×2火成岩の欠片×1 スレート石×1 手甲部に仕込まれた特別製の魔杭を殴りつける衝撃を利用して撃ち出す武器 ウォルフラムネイル 7000 700 攻撃力+225 4 堅王の棘甲×2鋸魚の楯鱗×1 虎目石×1 巨人に打ち込まれていた杭を使ったこの世の理から外れた無双の爪 ブラッドネイル 7200 720 攻撃力+230毒付与×2 2 飛蝗の脚×2殻のカケラ×1 蛇紋岩×1 燃えるような赤い金属で作られたたぎる血の鼓動を呼び覚ます野生の爪 闇の爪 7400 740 攻撃力+240 4 粘着質の糸×3苔生した宿貝×1 榴輝岩×1 その攻撃は音もなく闇を切り裂くといわれる魔性の爪 バグナウ 7600 760 攻撃力+250 4 乱茸の菌糸×3真鉄の殻×1 螢石×1 野獣の名を持つ鋭い爪 ライトニングフィスト 7800 780 攻撃力+260AGI×2 2 伸縮性の強い皮×3黒耀の巨牙×1 ダマスカス鋼片×1 その一閃は光と共にありと伝えられる光速の武器 ナックルガーダー 8000 800 攻撃力+270VIT×3 3 惨劇の溜息×3ダマスカスの短爪×1 感応石×1 攻撃を防ぎながら殴るというコンセプトのため肘まで覆えるくらいの大きさになった武器 ライオンハート 8200 720 攻撃力+280 4 潰れた天鉄殻×3巨鳥の緑羽×1 印石の原鉱×1 全てを切り裂く王者の爪 チャンピオンプライド 8400 840 攻撃力+290 4 角付きの傘×3山猫の黒爪×1 紅玉×1 誇り高き王者の愛用グローブ フルングニル 8600 860 攻撃力+300HP×3 3 硬質の殻×3炎鳥の飾り羽×1 氷長石×1 巨人がつけていたという巨大な小手 ポリュデウケス 8800 880 攻撃力+305 4 石造りの牙×3虹色の皮×1 雪花石膏×1 前腕までを固定することでパンチのブレを抑え高威力の攻撃を放つことができる武器 炎竜の爪 9000 900 攻撃力+310炎属性×4 - 鹿の毛皮×1堅王の棘甲×3火竜の逆鱗×1 - 恐るべき炎竜から作られたその攻撃力は烈火のごとくと伝えられている 世界樹の拳 9200 920 攻撃力+320 6 鉄角のカケラ×3飛蝗の脚×1 孔雀石×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品
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※Build 3067準拠 近接Spade Combat Knife Pickaxe Super Spade Spade (Classic) Crowbar プライマリMinigun Bolt-Action Rifle Semi-Auto Rifle SMG Pump-Action Shotgun Double Barrel Shotgun Zombie Hands Classic Rifle Classic SMG Classic Shotgun Tommy Gun セカンダリRPG Triple Barrel RPG Pistol Rocket Turret Drill Cannon Snub-Nosed Pistol 補助装備Grenade Anti-Personnel Grenade Block Cannon Landmine Engineer Jetpack Dynamite Molotov Cocktail 近接 Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 標準的なスコップ。 壁に向かって攻撃すると、命中した位置と上下1マスずつの壁を掘る。 連射性能はなかなかのもので、攻撃役が片手間に通路を掘るには十分な性能を有する。 武器としては頼りないのと、低い位置を掘って進路上に縦穴が空く時の処理がちょっと面倒なのが難点。 Combat Knife 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 FPSにおける近接武器の代表格。 高めの対人ダメージとそこそこの回転率を有する。 対物に関しては命中した1点に僅かずつしかダメージを与えないため、ブロックが無い状態で窪地などに落ちると脱出が困難になる。 Pickaxe 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 所謂鶴嘴。 あらゆるブロックを一撃で破壊できる。 敵の建造物を破壊したり、山肌を最低限だけ削って登れる高さを作るといった場面で活躍できる。 命中した箇所にしかダメージを与えないため、壁を掘り進むのは苦手。 Super Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 高性能スコップ。 一振りで3*3*3マスのブロックを破壊する。 敵陣への直通路を掘ったり、敵の進路上に穴を作って進軍速度を落としたりするのが得意。 Superと言えども設置ブロックの破壊効率が高いわけではないので、下や横を掘って迂回路を作ろう。 Spade (Classic) 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のスコップ。 右クリックを1秒弱溜めると、命中点を中心とした縦3マスを掘れる。 他の近接武器に慣れてしまうと掘削効率に物足りなさを感じるが、近接武器としての回転率は悪くない。 beta同様、右クリック掘削はダメージを与えられない点とブロックを回収できない点に注意しよう。 Crowbar 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 バールのようなもの。 既存建造物(耐久力100以下のブロック)に対してであれば、Pickaxeと同じような感覚で使える。 対人威力が高いためか、連射速度がやや遅い。 プライマリ Minigun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃撃戦の花形武器。 SMGのアウトレンジから一方的に攻撃できる有効射程と、多少のバラつきをものともしない連射性・装弾数を誇る。 しかし、ガトリングガンの宿命でスピンアップ(銃身の回転)が必要なため、状況が把握できていないと隙を易々突かれてしまう。 射撃ボタンを押すとスピンアップを開始し、徐々に弾丸の連射速度が上昇する。 アイアンサイトボタンで弾丸を発射せずにスピン状態を継続できるが、回転音を出し続けるため敵に察知されやすい。 なお、スピン中はスプリントができず、武器持ち替え時は回転速度がリセットされる。 Bolt-Action Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ボルトアクション式のライフル。 高いスコープ倍率によってロングレンジからの狙撃を行える。 1発ごとに大きなリロード時間がある点と、ヘッドショットの破壊力の割に胴抜き確殺ではない点に注意。 なお、アイアンサイト中は射線に沿って自チーム色のレーザー光が放たれるため、その間は敵に自分の位置が特定されてしまう。 (これがSRの仕様なのかMarksmanのプライマリ武器の仕様なのかは現buildでは特定できないため、一応両方に記述しておく。) Semi-Auto Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 セミオートマティック式のスナイパーライフル。 高い精度とそこそこの連射力で敵を遠くから追い詰めることに長けている。 やはり、アイアンサイト中はレーザーが出ていることを意識する必要がある。 。 SMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 左クリック押しっぱなしでフルオート連射するマシンガン。 連射力を生かして反撃される前に敵を倒すのが使い道。 集弾性はBuild 3067で向上したが、威力は依然として心許ない。 やはりタレットの併用や他プレイヤーとの協力など立ち回りも重要。 Pump-Action Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 近距離火器の雄。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 近距離の差し合いでは先制RPGやSRの偶発HS以外に負けることはない。 反面、距離による威力減衰が非常に大きいため、遠くの敵の射線に入らないように立ち回る必要がある。 Double Barrel Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を2つ備えたショットガン。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 少ない弾数で高いダメージを与えるため、多少エイミングが適当でも敵を倒せる可能性が高い。 また、リロードまでに2回射撃できるため、接敵時の対応力もそこそこある。 ただし射程と弾数が極めて限られているため、これでキルを稼ぐ状況作りが大変。 Zombie Hands 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 肉が爛れ落ちた腕。 カテゴリはプライマリ武器だが、以下の性質により実質的には近接武器。 破壊したブロックを所持ブロックとして回収できる スプリント中も攻撃可能 敵を倒すとMELEEボーナスが入る 威力や射程は今ひとつなので、敵を捉えたらしっかり全段当てていくつもりで臨もう。 掘削性能の高さを生かして地面を掘り進んだ奇襲も行いやすいが、掘削音で気取られるのでやはり他プレイヤーとの協力が肝心。 Classic Rifle 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のライフル。 威力・精度・連射速度・装弾数のどれを取っても申し分なく、あらゆる距離での戦闘に対応できる。 Classic SMG 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のSMG。 Classic Shotgun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のショットガン。 Tommy Gun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 有効射程なども含め、ほぼあらゆる面でSMGの上位互換。 セカンダリ RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 大型のロケット弾を発射するランチャー。 スプラッシュダメージの高さが売りとなっており、角や壁に隠れた敵も強引に刺し取ることができる。 対物ダメージもなかなかのもので、上空に架けられた橋などを遠くから切り落とすのにも使える。 距離に比例して弾体が緩やかに落ちていくため、遠くを狙うときは砲身をやや上に傾けて撃つのがコツ。 Triple Barrel RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を3つ備えたロケットランチャー。 外したときのリスクを連射でカバーすることができる。 スプラッシュダメージが少ないので、開けた場所の近距離戦で運用する場合はある程度のエイミング能力が必要。 爆風によるノックバックを利用して、通常より高い位置にジャンプする所謂「ロケットジャンプ」にも使える。 Pistol imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 単発式のピストル。 1マガジン当たりの装弾数は少ないが、威力や精度はサイドアームとしては非常に信頼できる。 Rocket Turret imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の機関砲。 有効射程内に敵が接近すると自動的に旋回し、ロケットを射出する。 自分から離れた位置の索敵と2点からの攻撃を同時にこなせる、Engineerの生命線。 タレットは以下の条件で自爆・消滅する。 条件によっては爆風にダメージ判定があるのでこちらも注意したい。 10発目を撃った約1秒後 同一プレイヤーが新たなタレットを設置したときの元々あった方 タレットが一定量被弾する 設置者が死亡する Drill Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ドリルを放つ掘削用の武器。 弾体を射出すると小さめの放物線軌道で飛び、ブロックに当たるとしばらくの間真っ直ぐ掘り進んでから消滅する。 単純な掘削能力もさることながら、2方面への通路を素早く作ったり、自分が上り下りせずに縦穴を作ったりなど、これでしか成しえない活躍の場がある。 ただし、リロードには極めて長い時間を要するため、安全が確保できる場所で再装填する必要がある。 また、敵に当たれば非常に高いダメージを与えられるが、弾速やメイン用途の関係でこちらはオマケ程度に考えておこう。 Snub-Nosed Pistol 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 至って普通の拳銃。 補助装備 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 破片を飛ばすタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約3秒後に爆発する。 着弾した地点の地面や壁をある程度削り取ることができる。 Anti-Personnel Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 衝撃波で圧殺するタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約4秒後に爆発する。 射撃から逃れて地面や壁に隠れたMinerにはこれで止めを刺そう。 Block Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ブロックを消費して雪玉を発射する携行型の装置。 初速の速い放物線軌道を描き、着弾点に雪ブロックを生成する。 射撃時のブレやリコイルは一切無いため、向きを固定して撃ち続ければ玉が飛ぶ軌道で雪橋を作れる。 回り道や建物の高所などはこれでショートカットを作るとリスポーンからの投入速度が目に見えて向上する。 着弾点付近でのダメージ判定は自分自身にもあるため、近い位置への射撃では注意したい。 あと雪(耐久値60)なので壊しやすいし壊されやすい。 Landmine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型武器の1つ。 敵味方問わず誰かが通りがかると爆発し、近くにいる敵プレイヤーや設置者に大きなダメージを与える。 上り坂や曲がり角、あるいは補給物資の下など見えにくいところに置くと効果絶大。 また、タレットと違って設置者が死んでもフィールドに残るのもポイント。 Engineer Jetpack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消費速度 チャージ時間 空中でジャンプボタンを押し続けると、エネルギーを消費して上昇する。 エネルギーを使い切れば、ある程度高い山の麓から頂上まで到達できる。 以前のBuildと異なり、着地時の落下ダメージは、地面を離れてから到達した最高高度と着地した地点の高度の差で算出される。 着地寸前に点火しても落下ダメージは一切軽減されないため、ある程度高所で着地できる場所を見つけておかないと「落下死」してしまう。 Dynamite imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の爆弾。 壁や床に設置すると7秒後に爆発する。 範囲内なら自分も含めて即死級のダメージを与えられるが、タイマー音が聞こえるため攻撃用としては期待しない方が良い。 壁を破壊しながら自身は別の場所に移動できるため、Demolitionなどでは良い意味で厄介な存在になれる。 Molotov Cocktail 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 アルコールといえば火炎瓶。 マウスボタンを押すと構え、離すと投擲する。 命中したプレイヤーにダメージを与えるとともに燃焼状態にする。 また、壁や床に着弾すると着弾点付近がしばらくの間燃焼し、それに触れたプレイヤーも燃焼状態となる。 燃焼状態では毎秒2-3ずつダメージを受ける。
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武器 戦いに用いる種々の道具や器具。 刀や銃などの、敵を攻撃したり自分を守ったりするための兵器や武具。 エクスカリバー アーサー王伝説に登場する、アーサー王が持つとされる剣。魔法の力が宿るとされる。 鞘は身につけていると傷をうけない魔法の鞘。 カラドボルグ ケルト神話のアルスター伝説に登場する剣。 ゲイボルグ ケルト神話に登場する槍。銛のような形状。 投げれば30の鏃となって降り注ぎ、突けば30の棘となって破裂する。銃設定になる場合もある。 ブリューナク ケルト神話に登場する武器(槍)。「貫くもの」の意味。 穂が5本に分かれ、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 投げると稲妻となって敵を死に至らしめる灼熱の槍。能力は「絶対勝利」 生きていて意思があり、自動的に敵に向かって飛んでいくとも言われる。 ロンギヌスの槍 聖槍。十字架上のキリストの死を確認するためわき腹を刺したとされる槍。 ティルヴィング 北欧の詩集や古文に登場する魔剣。 黄金の柄で錆びることなく鉄をも容易く切り、狙ったものは外さない。 悪しき望みを3度は叶えるが、持ち主にも破滅をもたらす呪いが罹っている。 エッケザックス 北欧神話に登場する剣。 数々の戦を無傷のまま戦い抜いた。 ミョルニル 北欧神話に登場する鎚。北欧神話中最強と言われる。雷鎚。 名前は古ノルド語で「打ち砕くもの」を意味する。英語名はトールハンマー。 ミョルニルを扱うためには特別な力帯と籠手が必要。 投げれば相手を打った後に再び手元に戻る。掲げることで雷を呼び出すこともできる。 伸縮自在で決して壊れない。 グングニル 北欧神話に登場する槍。 柄はトネリコの樹から削りだしたもの。切先にはルーン文字が刻まれる。 狙いを定めたものに必ず命中する。 レーヴァテイン 北欧神話に登場する武器。直訳すれば「災厄の枝」。 9つの錠のついた鉄箱に保管されている。 日本では炎の魔剣として登場することが多い。 トリシューラ ヒンドゥー教の神であるシヴァが持つ三叉槍。 シヴァ神はこの槍で3つの悪魔の都市、「金で出来た都市」「銀で出来た都市」「鉄で出来た都市」を焼き尽くした。 ヴァジュラ 金剛杵。バラモン教、ヒンドゥー教における雷神インドラの用いる武器。 棒状で中央に柄がありその上下に槍状の刃が付いている。 天叢雲剣 草薙剣。三種の神器の一つ。 日本神話で、素戔嗚尊が八岐大蛇を退治したときにその尾から出たという剣。 青龍刀 中国刀の一種。本来は、薙刀に似た長い柄の先に青龍の刻まれた大刀(青龍偃月刀)。 現在日本で根付いている青龍刀のイメージは幅広な湾刀だが、それは柳葉刀と呼ばれるもの。
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クエストで入手できる武器 名前 攻撃力 説明 入手方法 エンバー 370 スロット7 プラント 380 スロット7 エーテルナム 390 スロット7、ダークナイトの剣 フロストバイト 400 スロット7 ネリックス 410 スロット7 キル 430 スロット7 エコー 440 スロット7 ボビ 460 スロット7 シヴァー 470 スロット7 インフィニティブレード 480 スロット7言わずと知れたゴッドキングの剣 ワールド74 ワールドボス シルバー 490 スロット7 タッチオブデス 500 スロット7 指 イベント入手の武器 名前 攻撃力 説明 入手方法 フレイムバイト 450 スロット7 「陽春の女神」モバ友紹介キャンペーン イソフィニティブレード 1 スロット8 「陽春の女神」モバ友紹介キャンペーン X-SC2 570 スロット7 魔大戦ランキング報酬 ブラックドラグアー 578 スロット7 神魔大戦ランキング報酬
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どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。
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堕天使の鎧を装備したまま 隠された火炎の滝 (ステージ4のトゲを破壊して左上にいったところ) のスイッチを踏めばすべての武器が手に入るので 自分にあった物を選択すると良い ヤリ アーサーが最初に持ってる武器、これといって特徴は無い 形状が細いため、判定がやや弱い 短剣には劣るものの、まあまあの性能 苦手な武器を装備中なら迷わずとるのが無難な選択 軌道 直線 連射 普通 威力 1 大ヤリ 敵を貫通する、威力が高い、連射はできないので今作では致命的 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 短剣 連射最強、非常に使い勝手のいい武器 連射するとわずかに軌道が上下する 軌道 直線 連射 速い 威力 1 散弾クロスボウ 3方向同時攻撃(1本の矢の威力は変わらない) パワーアップすると同時に発射する矢の本数が5本に増える (最大7本) 連射できないため全く使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 1 火矢クロスボウ 発射から消えるまでの距離が短いが連射が効く 軌道 直線 連射 速い 威力 1 電撃クロスボウ 連射ができ貫通力がある 飛距離がやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 2 火炎瓶 放物線を描いて飛ぶ、地面に当たると炎が広がる ステージ1-2以降に頻繁に飛んでくる魚に噛み付かれても これで足元を燃やせばふりほどける 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 火薬玉 爆弾、火炎瓶と似ているが爆発した後の爆風が使いやすい 火炎瓶と同様に噛み付いている魚をふりほどける パワーアップすると爆発の範囲が広くなるのに加えて 遠くまでなげれるようになる 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 スワローブレード ホーミングするがうまく追尾できずに 敵のまわりをグルグル回ることがある また、威力が低く連射できないので次弾が出ずに死ぬことがある 強化をすればボス戦等では威力を発揮する 軌道 追尾 連射 遅い 威力 1 鎌ブーメラン アーサーに戻ってくる 特定のアイテムを引き寄せる 飛距離はやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 1 棘のムチ 特定のアイテムを引き寄せる 連射がきかず、攻撃範囲も狭いので使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 電撃のムチ とにかく威力が強い 特定のアイテムを引き寄せる 軌道 直線 連射 遅い 威力 3 【あなたのお気に入りは?】 選択肢 投票 ヤリ (165) 大ヤリ (123) 短剣 (882) 散弾クロスボウ (243) 火矢クロスボウ (42) 電撃クロスボウ (174) 火炎瓶 (139) 火薬玉 (152) スワローブレード (973) 鎌ブーメラン (243) 棘のムチ (125) 電撃のムチ (1624)